El nombre de Tekken es fundamental para el género de los juegos de lucha.
Se sienta cómodamente junto a exalumnos ilustres como Street Fighter y Mortal Kombat, pero las ofertas recientes del desarrollador Bandai Namco han palidecido en comparación con títulos seminales como Tekken 2 y Tekken 3.
Con el lanzamiento del tibio Tekken 7 que se remonta a junio de 2017, la atención se ha centrado en la próxima entrada esperada de la serie, Tekken 8, como fuente de redención y un retorno para formar interés para la franquicia.
¿Tekken 8 estará a la altura de las expectativas que lo rodean? y ¿Restablecerá a Tekken como un nombre familiar entre los gamers?
Aunque existe una sorprendente falta de detalles oficiales sobre Tekken 8, hemos hecho el trabajo pesado por ti y hemos reunido todo lo que se conoce hasta ahora sobre el juego.
Tekken 8: Fecha de Lanzamiento
Bandai Namco aún tiene que anunciar o revelar oficialmente Tekken 8. En consecuencia, no hay una fecha de lanzamiento disponible en este momento.
En muchos sentidos, los juegos de lucha son el regalo perfecto que se siguen dando; lanzar un nuevo juego no implica la misma cantidad o tipo de trabajo que se necesita, por ejemplo, para una IP original de acción y aventura.
Las entradas anteriores han establecido la mecánica básica, la estética y la base de la historia, haciendo que el trabajo en una entrada posterior sea una operación bastante sencilla en relación con los ciclos de desarrollo de juegos tradicionales.
Teniendo esto en cuenta, junto con el hecho de que la serie es un elemento básico del catálogo de la editorial japonesa y que Tekken 7 ha vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento en PS4, Xbox One y PC, podemos garantizar más o menos que Tekken 8 se lanzará en algún momento en el futuro. Tekken está tan arraigada como marca de videojuegos que la mediocre respuesta de crítica a Tekken 7 ha tenido poco o ningún impacto en las ventas.
Un saludable microcosmos de eSports de Tekken 7 también ayuda, ya que Bandai Namco presumiblemente está dispuesta a mantenerlo a través del formato del Tekken World Tour y de eventos como el EVO Championship Series.
Hoy en día, Bandai Namco lanza juegos de Tekken a un ritmo mucho más lento en comparación con la década de 1990 y a principios de la década 2000, cuando el desarrollador lanzó seis juegos de Tekken (y posiblemente el mejor de la serie) en el período de 10 años, entre 1994 y 2004.
Desde entonces, Bandai Namco ha escalonado los lanzamientos de juegos principales para dar paso a spin-offs y crossovers cuestionables. Por ejemplo, hubo una brecha de seis años entre Tekken 6 y Tekken 7. Si usamos esta pausa como marco de referencia, Tekken 8 podría lanzarse en cualquier momento entre ahora y 2023.
Tradicionalmente, Tekken ha sido fiel a las diversas iteraciones de la consola PlayStation de Sony cuando se trata de plataformas. Sin embargo, las últimas dos entradas principales se expandieron a Xbox 360, Xbox One, Wii U y, por primera vez, con Tekken 7 para PC. Tekken 8, cuando finalmente llegue, debería hacer lo mismo.
También es probable que una versión arcade solo para Japón llegue antes de que el juego esté disponible en consolas domésticas y PC, como ha sido el caso para la mayor parte del historial de lanzamientos de Tekken.
Tekken 8 Trailer
No existe un trailer de Tekken 8 en sí. Sin embargo, Bandai Namco ofreció un teaser de escena bastante atractivo al final de Tekken 7, que aparentemente establece el tono para Tekken 8.
La escena en cuestión ocurre cuando, después de borrar los capítulos principales de la historia, el jugador derrota a Akuma como Devil Kazuya en el «Capítulo especial – Instant Carnage», como se le llama, y espere pacientemente a que los créditos finales continúen hasta el final.
Al hacerlo, se desencadena una cinemática donde, entre las ruinas de una metrópolis devastada, los personajes Lars Alexandersson, Lee Chaolan y Alisa Bosconovitch hablan sobre el terrible estado del mundo antes de que un sombrío Jin Kazama emerja de la oscuridad prometiendo derrotar a Kazuya.
Aunque breve y plagada de ambigüedad, la escena es un guiño definitivo a donde se dirige la historia en Tekken 8. Con la muerte de Heihachi Mishima, el arco de la historia del clan Mishima y la debacle genética del diablo concluirán allanando el camino para que Jin pueda derrotar a Kazuya.
A medida que nos acercamos al anuncio oficial del juego de Bandai Namco, un tráiler que prepara la escena para Tekken 8 está destinado a aparecer.
Noticias de Tekken 8
Ninguna noticia es una buena noticia como dicen, pero en este caso, hay una escasez palpable de noticias sobre Tekken 8. Bandai Namco parece centrado en lanzar un flujo constante de contenido DLC Season Pass. El último lanzamiento reciente fue en diciembre del 2018 con nuevos personajes y cambios de equilibrio.
La noticia del lanzamiento de Tekken Mobile en la primavera del 2018 puede ser una señal del porque Bandai Namco ya no dirigiría más recursos hacia el desarrollo de Tekken 8.
Rumores de Tekken 8
No han surgido rumores significativos sobre Tekken 8.
Aparte de las especulaciones no confirmadas que no significan nada, no hay nada significativo que haya sido descubierto por nadie. Hay algunas teorías de que Heihachi podría volver de alguna manera a Tekken 8 y desempeñar un papel importante en la batalla entre Kazuya y Jin.
Es muy difícil imaginar un juego de Tekken sin Heihachi, y eliminarlo por completo es algo que los fanáticos de Tekken aún no hemos aceptado. Las teorías gravitan hacia su reencarnación en forma de demonio o ángel con su misión de matar a los restantes portadores del gen del diablo.
Conclusión
Tekken 8 está más o menos garantizado si el éxito comercial continuo de la franquicia es suficiente para empujar a Bandai Namco hacia la búsqueda de la serie. El final abierto de Tekken 7 establece la narrativa para un juego futuro.
Sin embargo, hay una larga espera antes de que tengamos la palabra oficial y aún más antes de que Bandai Namco comunique una fecha de lanzamiento concreta.
Bismarks
Bismarks es ingeniero de software y se licenció en la Universidad de Denver. Actualmente trabaja a tiempo completo administrando InfoPCGamer mientras programa sus propios proyectos.