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El FPS (fotogramas por segundo) indica cuántos fotogramas está emitiendo su GPU cada segundo, mientras que la tasa de refersco indica cuántas veces el monitor puede actualizar la imagen cada segundo y, por extensión, cuántos fotogramas puede mostrar por segundo.
El rendimiento se está volviendo cada vez más importante para muchos gamers en 2021, por lo que incluso si eres nuevo en los juegos de PC, probablemente hayas escuchado términos como «tasa de refresco» y «FPS» ya mencionados varias veces.
A veces, puede parecer que las personas usan los dos términos indistintamente, y aunque pueden estar estrechamente vinculados en lo que respecta a gaming, son dos cosas muy diferentes.
Entonces, ¿qué es una tasa de refresco y qué es FPS? Explicaremos brevemente la diferencia en este artículo, ¡así que sigue leyendo!
¿Qué es FPS?
Si bien también es la abreviatura de «first-person shooter», FPS en este contexto significa «fotogramas por segundo» e indica cuántos fotogramas se procesan en la GPU y se muestran en la pantalla cada segundo.
Una velocidad de fotogramas más alta equivale a una experiencia de juego más fluida y receptiva, y si alguna vez ha visto la diferencia entre 30, 60 y 120 FPS en persona, probablemente comprenderá por qué tantos jugadores están anteponiendo el rendimiento a las imágenes en estos días, especialmente cuando se trata de juegos multijugador competitivos en los que incluso la más mínima mejora en el tiempo de reacción proporcionado por las altas velocidades de fotogramas puede marcar la diferencia.
Sin embargo, no todos los monitores pueden mostrar tasas de fotogramas altas, y ahí es donde entra en juego la tasa de refresco.
¿Qué es la Tasa de Refresco?
Cuando se trata de monitores de computadora y otros tipos de pantallas, la tasa de refresco indica cuántas veces la pantalla puede actualizar la imagen mostrada cada segundo, y se expresa en hercios (Hz).
La mayoría de las pantallas convencionales vienen con una tasa de refresco de 60 Hz, aunque ahora hay muchos monitores gaming disponibles que pueden alcanzar tasas de refresco mucho más altas. Dichos monitores suelen ofrecer tasas de refresco de 144 Hz y 240 Hz, aunque también es probable que encuentre otras variaciones como 75 Hz, 120 Hz, 200 Hz y más.
Ahora, la tasa de refresco representa un límite estricto en la cantidad de fotogramas que el monitor puede mostrar por segundo, lo que significa que un monitor de 60 Hz solo puede mostrar un máximo de 60 FPS, mientras que uno de 144 Hz puede mostrar 144 FPS. Dicho esto, incluso si su GPU ejecuta un juego a una velocidad constante de 200 FPS, solo verá tantos fotogramas como lo permita la tasa de refresco del monitor.
V-Sync y Variable Refresh Rate (VRR)
Con lo anterior en mente, puede suponer que eso es todo lo que hay en FPS y tasa de refresco. Sin embargo, si su GPU está emitiendo más fotogramas de los que puede mostrar el monitor, eso podría resultar en un tearing de pantalla antiestético a medida que el FPS y la tasa de refresco se desincronizan.
Aquí es donde entran V-Sync y algunas otras tecnologías.
V-Sync significa «sincronización vertical» y la forma en que funciona es bastante simple: impone un límite a su FPS para mantener el FPS y la tasa de refresco sincronizados. Sin embargo, esto suele tener algunas desventajas. A menudo, V-Sync puede provocar un stuttering notable, pero el límite de FPS en sí mismo es un gran problema si hablamos de monitores de alto rendimiento.
Es por eso que todos estos monitores cuentan con tecnología VRR, que es la abreviatura de «variable refresh rate».
La forma en que funcionan las tecnologías VRR es que cambian automáticamente la tasa de refresco del monitor sobre la marcha para mantenerla sincronizada con la velocidad de fotogramas. Esto resuelve fácilmente los problemas de sincronización/tearing de la pantalla sin limitar su FPS y sin ningún stuttering discordante.
Ahora, la mayoría de los monitores de alto rendimiento vienen con AMD FreeSync o Nvidia G-Sync. Si quieres saber más sobre ellos, tenemos otro artículo dedicado al tema que puedes leer aquí.
En resumen, FreeSync es más asequible y se encuentra en la mayoría de los monitores, por lo que es la mejor opción para aquellos que tienen un presupuesto limitado o simplemente no quieren gastar demasiado en un monitor. G-Sync, por otro lado, es más costoso de implementar ya que es la tecnología patentada de Nvidia, pero esto significa que generalmente funciona mejor y en un rango más amplio, además de que incluye algunas características adicionales convenientes en el lateral.
Conclusión
Entonces, para resumir, FPS indica la cantidad de fotogramas por segundo que su GPU puede emitir, y la tasa de refresco indica cuántos de esos fotogramas realmente podrá ver en función de la cantidad de veces que el monitor puede actualizar la imagen cada segundo.
Dicho esto, la velocidad de fotogramas y la tasa de refresco están estrechamente relacionadas cuando se trata de gaming, por lo que es comprensible por qué algunos parecen usar los dos términos indistintamente. Sin embargo, teniendo en cuenta lo anterior, es obvio que son dos cosas muy diferentes.
Al final del día, no tiene sentido obtener una GPU potente que pueda mantener fácilmente una velocidad de fotogramas estable de tres dígitos si planeas conectarla a un monitor de 60 Hz, al igual que no tiene mucho sentido invertir en un monitor con una alta tasa de refresco si no planea obtener una tarjeta gráfica más robusta o jugar juegos que se puedan llevar a velocidades de fotogramas más altas con mayor facilidad.
Si está comprando un nuevo monitor en este momento, lo mejor es consultar nuestra selección de los mejores monitores gaming de 2021. Además, si está comprando una nueva PC, es posible que también desee echar un vistazo a algunas de nuestras builds, ya que tenemos una amplia selección de configuraciones que se adaptan a todos los presupuestos.
Bismarks
Bismarks es ingeniero de software y se licenció en la Universidad de Denver. Actualmente trabaja a tiempo completo administrando InfoPCGamer mientras programa sus propios proyectos.