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¿Qué Significa FPS en los Juegos?

Que significa FPS en los juegos

Respuesta:

En el juego, FPS determina cuántos fotogramas (imágenes) muestra su monitor por segundo. Cuanto mayor sea el FPS, más suave y más receptivo parecerá el juego.

Por el contrario, un FPS bajo hará que parezca que el juego parpadee y, por extensión, lo hará más difícil y mucho menos agradable de jugar.

Si eres nuevo en los juegos, ya sea en la PC, en una consola, o en ambos, seguramente ya ha escuchado o visto el acrónimo «FPS» que se usa en discusiones sobre juegos y hardware.

¿No tienes claro qué es exactamente FPS? ¿Te preguntas qué significa en el juego? ¡Entonces siga leyendo, ¡ya que responderemos a casi todas las preguntas relacionadas con FPS en este artículo!

¿Qué es el FPS?

Abordemos la pregunta más elemental en los juegos: ¿Qué es realmente FPS?

El acrónimo significa «frames-per-second» (en español, «fotogramas por segundo«) e indica cuántos fotogramas puede procesar una tarjeta gráfica por segundo y/o cuántos cuadros puede mostrar su monitor cada segundo. El primero depende de la potencia de procesamiento de su tarjeta gráfica, mientras que el segundo depende completamente de la tasa de refresco del monitor.

FPS también puede referirse al género de juegos First-Person Shooter.

¿Qué FPS deberías tener en un Juego?

Las clasificaciones de FPS generalmente se redondean a lo siguiente:

  • 30 FPS: Es la velocidad de fotogramas más común vista en la mayoría de los juegos de consola y en algunas PC de gama baja. También se considera un mínimo para que un juego sea jugable, aunque la mayoría de las personas no notan ningún tartamudeo hasta que el FPS cae a 20 FPS o menos.
  • 60 FPS: A menudo considerado como la velocidad de fotogramas ideal, 60 FPS solo se puede lograr en consolas con ciertos juegos bien optimizados. En comparación, una PC de juego decente podrá obtener 60 FPS en la mayoría de los juegos, aunque los juegos AAA pueden requerir un cierto grado de ajuste de configuración. Esta es también la velocidad de fotogramas máxima que pueden visualizar los monitores y televisores normales.
  • 120 FPS: Solo alcanzable en PCs Gaming de alta gama, que están conectadas a monitores de frecuencia de actualización de 144Hz, 120 FPS es notablemente más suave que 60 FPS. Sin embargo, debido a los altos requisitos de hardware y los precios inevitablemente altos, sigue siendo popular solo entre los gamers entusiastas.
  • 240 FPS: La velocidad de fotogramas máxima que puede alcanzar hoy, es 240 FPS, solo se puede mostrar en monitores con una tasa de refresco de 240Hz, al igual que los 120 FPS solo es visible en los monitores de 144Hz. Sin embargo, la diferencia entre 120 FPS y 240 FPS es casi indistinguible. Eso, combinado con los costos de hardware aún más altos, hace obvio por qué 240 FPS está dirigido solo por un pequeño número de entusiastas de los juegos.

Tenga en cuenta que es físicamente imposible mantener una velocidad de fotogramas completamente estable y que fluctuará independientemente de cuán poderoso sea el sistema en el que esté jugando o qué tan optimizado esté un juego. Además, cuanto mayor sean los cuadros por segundo, menos perceptibles serán estas fluctuaciones.

En otra nota, si esta planeando comprar un nuevo monitor, ¡asegúrese de consultar nuestra guía de compra completa.

¿Cuál es la diferencia entre las velocidades de fotogramas?

que es fps

Como ya hemos explicado, FPS constituye cuántos cuadros se muestran en su pantalla cada segundo. En esencia, cuanto más haya, más suave y receptiva aparecerá la imagen.

Imagine, por ejemplo, si estuviera viendo algo corriendo a 1 FPS. Esto significaría que solo vería una imagen por segundo, lo que daría lugar a lo que parece más una presentación de diapositivas que una experiencia interactiva.

Pero no solo la alta velocidad de fotogramas afectará la capacidad de respuesta, sino que también afectará la experiencia visual, principalmente las animaciones. Siempre que un juego tenga animaciones de aspecto natural, parecerá que fluyen sin problemas en altas velocidades de cuadros, aunque los juegos más anticuados con animación más áspera pueden verse peor.

¿Obtienes una Ventaja de un FPS Alto?

fps

La respuesta es definitivamente , pero puede ser más o menos de lo que podría esperar, y algunas personas pueden no obtener ninguna ventaja.

Entonces, ¿Cómo ayuda un FPS alto?

Al ver más cuadros en pantalla, podrá reaccionar más rápidamente ante cualquier cambio que tenga lugar. Además de eso, un entorno de juego más receptivo te permite observarlo y analizarlo mejor en tiempo real.

¿Es Mejor un FPS más alto?

La mayoría estaría de acuerdo por unanimidad en que más alto es mejor. Sin embargo, la verdad es que a veces un FPS más bajo es mejor en algunos casos.

¿Por qué?

  1. Suavidad: Si su PC está luchando por mantener una velocidad de fotogramas constante y, por lo tanto, tiene caídas de FPS frecuentes, podría ser más agradable limitarlo a 30. De esta manera, obtendría una experiencia más fluida.
  2. Inmersión: La gran mayoría de las películas se filman a 24 FPS, por lo que 30 FPS pueden dar al juego una sensación mucho más cinematográfica. Además, en algunos juegos antiguos o en los que no usan tecnología de captura de movimiento, la animación puede parecer demasiado torpe a altas velocidades por cuadro, como ya hemos mencionado.

Screen Tearing

fps significado

Cuando la salida de fotogramas de su tarjeta gráfica no está sincronizada con la tasa de refresco del monitor, verá un Screen Tearing (en español, desgarro de pantalla). Cuando esto suceda, querrás activar el VSync ya sea en el panel de control de tu tarjeta gráfica o en el menú de configuración del juego.

Consulte nuestro artículo sobre este mismo tema para obtener más detalles.

Conclusión

Con suerte, has encontrado toda la información que necesitabas sobre los FPS en el juego.

Ahora que sabe lo que significa FPS en los juegos, ¿por qué no actualiza su monitor para poder disfrutar de esos fotogramas adicionales?

Bismarks
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Bismarks es ingeniero de software y se licenció en la Universidad de Denver. Actualmente trabaja a tiempo completo administrando InfoPCGamer mientras programa sus propios proyectos.