Respuesta:
«AAA» (pronunciado como «Triple-A») es una clasificación informal que suele indicar que un juego está siendo publicado por un editor grande y consolidado y que probablemente tenga un presupuesto de desarrollo y marketing relativamente grande.
Seguramente haya oído hablar mucho de los términos «juego AAA» y «desarrollador AAA», pero ¿Qué significa esto en el mundo de los videojuegos?
Pues bien, es bastante sencillo. Cuando se refiere a juegos, «AAA» representa que el juego ha sido publicado / va a ser publicado por un editor importante (por ejemplo, EA, Ubisoft, Sony, Microsoft, Blizzard, etc.), y también suele indicar que tiene un presupuesto considerable de desarrollo y marketing.
En los tiempos que corren, los juegos suelen dividirse en títulos AAA e indie (abreviatura de «independiente»), siendo estos últimos los que publican los desarrolladores independientemente de cualquier editor importante, de ahí su nombre. Además, no suelen contar con grandes presupuestos y son desarrollados por equipos relativamente pequeños, aunque a veces no es así.
En realidad, hay muchos títulos que a primera vista podrían considerarse «indie», ya sea por el tamaño del equipo, un presupuesto aparentemente pequeño, el género del juego o simplemente por la falta de una campaña de marketing agresiva. Sin embargo, si un desarrollador está respaldado y financiado por un gran editor, no es independiente y el juego no es indie. Igualmente, hay desarrolladores independientes que crean juegos indie de alto presupuesto (a veces denominados juegos «Triple I») sin estar sujetos a las reglas de ningún gigante corporativo.
Hoy en día, no es necesario señalar que un juego AAA no es necesariamente un buen juego – la etiqueta no es de ninguna manera indicativo de calidad. De hecho, muchos gamers creen que los juegos AAA modernos son de los peores que existen.
¿Y por qué?
Bueno, hay varias razones clave que la mayoría de los jugadores ya conocen, ya sea gracias a su propia experiencia o por el aparentemente interminable mar de controversia que rodea a muchos lanzamientos de grandes nombres.
Por nombrar algunos:
- Los grandes presupuestos requieren grandes beneficios. Obviamente, las empresas no van a invertir mucho dinero en un producto que probablemente no vaya a dar beneficios significativos, por lo que muchos juegos AAA se racionalizan para que sean accesibles, se comercializan para el mayor público posible y a menudo incluyen diversos sistemas de monetización, como las microtransacciones «pay-to-win» o las cajas de botín, que han dado mucho que hablar últimamente.
- La innovación y la toma de riesgos son menores. Una empresa consolidada no necesita correr grandes riesgos en un intento de ofrecer una experiencia única si puede obtener un beneficio garantizado con lo que ya tiene. Por eso, muchas franquicias AAA se ciñen a un molde ya existente y sólo introducen nuevas innovaciones después de que los conceptos hayan sido probados por estudios más pequeños y recibidos positivamente.
- Pueden aburrirse rápidamente. Debido a la mencionada falta de innovación, grandes nombres como EA o Ubisoft se han hecho famosos por (entre otras cosas) lanzar lo que son esencialmente los mismos juegos año tras año. Y si has jugado a uno de ellos, es como si hubieras jugado a todos. No hace falta decir que, después de ver los mismos tropos y mecánicas reutilizados innumerables veces en innumerables títulos, se vuelven realmente repetitivos y agotados.
Ahora bien, eso no quiere decir que todos los juegos AAA sean malos. Basta con pensar en títulos como Horizon Zero Dawn, God of War (2018), Red Dead Redemption 2… la lista es interminable, ya que se han lanzado muchos juegos AAA sobresalientes a lo largo de los años.
En definitiva, como ya hemos dicho, la clasificación «Triple A» simplemente indica que el juego está siendo publicado por un gran editor y que probablemente cuenta con un gran presupuesto de marketing y desarrollo, pero la calidad no está garantizada.
Un juego triple A puede ser absolutamente asombroso, un auténtico desastre o cualquier otra cosa intermedia.
Bismarks
Bismarks es ingeniero de software y se licenció en la Universidad de Denver. Actualmente trabaja a tiempo completo administrando InfoPCGamer mientras programa sus propios proyectos.