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¿Qué es Hitscan?

Que es Hitscan

Si has jugado a muchos juegos de disparos, es probable que te hayas encontrado con el término «hitscan», por lo que te preguntarás qué significa. En este artículo, vamos a ofrecer un breve resumen de lo que es hitscan y mucho más, ¡así que sigue leyendo!

¿Qué es Hitscan y Cómo Funciona?

hitscan overwatch

En pocas palabras, hitscan es el método que utilizan muchos juegos para simular armas de proyectil, en su mayoría pistolas. Y, ¿cómo funciona? En realidad, es bastante sencillo:

  1. El juego tiene en cuenta la dirección a la que apunta un arma.
  2. En el momento en que se efectúa un disparo, se lanza una línea recta en esa dirección.
  3. El disparo registra el primer objeto con el que la línea entra en contacto.

Ahora, algunas armas que encontrarás en los juegos (como cañones de riel o rifles de francotirador de alto calibre) pueden golpear varios objetos a lo largo de una misma línea. Así, cuando se dispara un arma, el impacto registra no solo el primer objeto con el que la línea entra en contacto, sino también uno o más con los que entra en contacto después del primero. Y así, tienes armas que pueden disparar a través de diferentes superficies o dañar a varios jugadores con un solo disparo.

Y hablando de balas que atraviesan superficies, también está el tema del rebote. Se trata de un efecto presente en muchos juegos, y el hecho de que un disparo rebote o no, suele depender del tipo de superficie con la que choca. Si un disparo impacta en una superficie reflectante, se proyecta una nueva línea en un nuevo ángulo que viene determinado por el ángulo en el que impactó el rayo original en primer lugar, simulando así que la bala rebota en la superficie.

¿Es Hitscan una Buena Forma de Simular Armas de Fuego?

hitscan

Muchos juegos populares utilizan hitscan, pero ¿Qué tan bueno es el trabajo que hace para simular armas de fuego reales? ¿Importa esto?

Bueno, no hace falta decir que las balas reales no viajan por el espacio a una velocidad infinita a lo largo de una línea perfectamente recta, por lo que el hitscan está lejos de ser una simulación balística realista. Aun así, en la mayoría de los juegos, esto no importa realmente, ya que las distancias entre los jugadores suelen ser tan pequeñas que el tiempo de viaje y la trayectoria de las balas apenas importan.

Pero aun así, muchos juegos FPS y TPS populares de las dos últimas décadas dan mucha importancia al realismo, y los desarrolladores suelen implementar algunos ajustes para ayudar a hitscan a emular mejor la balística realista.

significado de hitscan en warzone

Por ejemplo, seguro que has notado cómo el disparo de armas automáticas en los juegos de disparos disminuye su precisión debido al «recoil» o cómo algunos juegos que incluyen francotiradores a larga distancia requieren que apuntes por encima del objetivo que quieres alcanzar. Estos son algunos de los ajustes aplicados a la detección de impactos en un esfuerzo por hacer la experiencia más realista y más equilibrada.

Aun así, incluso cuando se modifican de esta manera, hay algunos problemas de equilibrio con ciertas armas, por lo que muchos juegos cuentan con sistemas híbridos, utilizando el hitscan para algunas armas y la balística de proyectiles para otras.

Con la balística de proyectiles, el juego representa un proyectil como un objeto real en el juego en lugar de un punto de contacto entre un obstáculo y una línea invisible. Esto ayuda a que algunas armas, como los rifles de francotirador o los lanzacohetes, sean más realistas y estén más equilibradas.

Balística de Proyectiles

hit-scan

Ahora que hemos mencionado la balística de proyectiles, ¿en qué se diferencia este sistema del hitscan, y es realmente una mejor alternativa?

Como hemos establecido, si un juego utiliza la balística de proyectiles, el proyectil se representa como un objeto real en el juego que se ve afectado por el motor de física. El tamaño, el peso, la velocidad, el viento y algunos otros factores pueden afectar al comportamiento del proyectil después de ser disparado. Por ello, el jugador debe tener en cuenta estos factores a la hora de apuntar, especialmente cuando el objetivo está en movimiento y/o lejos.

Juegos como Sniper Elite y la serie Max Payne ponen un gran énfasis en la balística de proyectiles. Sin embargo, como hemos mencionado anteriormente, en realidad también se encuentra en muchos otros juegos, pero suele limitarse sólo a ciertas armas.

Hitscan vs Balística de Proyectiles – ¿Cuál es Mejor?

Hitscan vs Balistica de Proyectiles

Sobre el papel, la balística de proyectiles parece superior al hitscan en todos los sentidos, pero el realismo no es lo más importante en los videojuegos, y el hitscan en realidad tiene una ventaja práctica clave sobre la balística de los proyectiles.

A saber, el hitscan es mucho más fácil para el hardware. Si bien esto no es un gran problema en los juegos para un solo jugador, puede suponer una gran diferencia cuando se trata de un multijugador, ya que permite que un servidor pueda manejar un mayor número de jugadores y reducir el riesgo de fallos y caídas cuando está sometido a una gran carga.

Además, como ya hemos mencionado, la balística realista no supone una gran diferencia en términos de experiencia del jugador cuando hablamos de armas de disparo rápido en escenarios relativamente pequeños. Aun así, constituirían una tonelada de carga de trabajo innecesaria para la CPU.

Pero, como ya hemos establecido, la balística de proyectiles también tiene sus ventajas, y por eso muchos juegos utilizan sistemas híbridos. Hacen que las armas de gran daño, como los rifles de francotirador y los lanzacohetes, sean más difíciles de usar (y, por tanto, menos injustas) en niveles grandes y abiertos. Por supuesto, estas armas también tienen una velocidad de disparo relativamente lenta, por lo que simularlas de una manera más realista no es tan exigente con el hardware como lo sería simular varias docenas de ametralladoras de disparo rápido.

Conclusión

Así pues, ahí lo tienes, una respuesta a la pregunta principal y una visión general de las ventajas y desventajas del hitscan y la balística de proyectiles.

Esperamos que este artículo haya sido útil y si crees que hemos cometido algún error o que hemos pasado por alto algo importante, no dudes en hacérnoslo saber en los comentarios y veremos cómo corregir el error lo antes posible.

Bismarks
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Bismarks es ingeniero de software y se licenció en la Universidad de Denver. Actualmente trabaja a tiempo completo administrando InfoPCGamer mientras programa sus propios proyectos.