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¿Qué es el Antialiasing?

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Respuesta:

El Antialiasing engloba una serie de técnicas utilizadas para deshacerse de los bordes irregulares de la pantalla que aparecen como resultado de píxeles rectangulares que crean formas no rectangulares.

¿No estás muy familiarizado con los juegos de PC? ¿Te parecen un poco confusos todos los ajustes gráficos que aparecen en los menús de opciones de la mayoría de los juegos de PC?

Por ejemplo, puede que te preguntes qué es el «antialiasing».

En esta guía, explicaremos brevemente qué es el antialiasing y enumeraremos las técnicas de antialiasing más populares que probablemente encontrarás en 2021.

En definitiva, este artículo te ayudará a decidir si debes utilizar el antialiasing para disfrutar de una experiencia de juego más óptima.

¿Qué Hace el Anti-Aliasing?

Como probablemente sepa, su pantalla está compuesta de píxeles. Se trata del elemento más pequeño de toda imagen digital, y aunque los televisores y monitores de ordenadores modernos cuentan con altas resoluciones que presentan millones de píxeles, estos píxeles siguen teniendo forma rectangular. Esto significa que, cuando se muestran formas redondas en la pantalla, está casi garantizado que se vean algunos bordes irregulares, es decir, aliasing.

Dicho esto, como su nombre indica, el antialiasing se esfuerza por reducir el aliasing en la medida de lo posible mediante una serie de técnicas diferentes. En la práctica, se diferencian principalmente en la forma en que tratan los «jaggies» y en lo que afectan al rendimiento en el juego.

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¿Qué Tipos de Antialiasing Existen?

En 2021, hay unas cuantas técnicas de antialiasing populares y, por supuesto, algunas son más populares que otras. A continuación, ofreceremos un breve resumen de las técnicas de antialiasing que es más probable que encuentres en estos días.

MSAA

MSAA significa «multisample anti-aliasing», y es uno de los tipos más comunes de anti-aliasing. Por lo general, consigue el mejor equilibrio entre fidelidad visual y rendimiento.

Lo que hace este tipo de antialiasing es utilizar múltiples «muestras» de dos o más píxeles adyacentes para crear una imagen de mayor fidelidad. Cuantas más muestras se utilicen, mejor se verá la imagen. Sin embargo, el uso de más muestras requiere inevitablemente más potencia de la GPU, y el MSAA suele utilizar dos, cuatro u ocho muestras.

Además, también tenemos EQAA (enhanced quality anti-aliasing) y CSAA (coverage sampling anti-aliasing). Estas técnicas, desarrolladas por AMD y Nvidia respectivamente, son técnicas de antialiasing de muestreo múltiple que producen resultados similares a los de MSAA, pero lo hacen de forma mucho más eficiente y sin sobrecargar tanto el hardware.

SSAA

SSAA es la abreviatura de «supersampling anti-aliasing», y es una de las técnicas de anti-aliasing más básicas y exigentes que encontrarás. Básicamente, la SSAA renderiza el juego a una resolución más alta y luego la reduce para producir una imagen más nítida y clara utilizando varios patrones de reducción de muestreo.

En general, SSAA suele producir los mejores resultados en lo que respecta a la reducción del aliasing. Sin embargo, como habrás adivinado, supone un gran impacto en el rendimiento que puede limitar en gran medida el rendimiento de muchas GPUs, algo que lo convierte en una mala opción para aquellos con tarjetas gráficas más débiles o anticuadas.

FXAA

FXAA, abreviatura de «fast approximate anti-aliasing», fue creado por Nvidia, y es probablemente el mejor método de antialiasing para las PCs de gama baja. Esto se debe a que no es muy exigente con la GPU, ya que suaviza la imagen 2D tal y como aparece en la pantalla en lugar de tener en cuenta la geometría 3D de los modelos del juego.

La desventaja es que los bordes y las texturas pueden quedar algo borrosos, lo que obviamente no se ve tan bien como la imagen comparativamente más nítida y definida producida por MSAA o SSAA.

MLAA

MLAA, abreviatura de «morphological anti-aliasing», es un tipo de antialiasing que tampoco es demasiado exigente con el hardware porque, al igual que el FXAA, es una técnica de posprocesamiento que elimina los «jaggies» de la imagen mezclando píxeles y difuminando la imagen. Sin embargo, como habrás adivinado, esto da como resultado unos bordes muy borrosos en el juego, normalmente más que con el FXAA.

SMAA

Al igual que el MLAA, el SMAA, «subpixel morphological anti-aliasing», es otro método de posprocesamiento que funciona de forma similar. Su principal ventaja sobre el FXAA y el MLAA es que reduce el efecto de desenfoque que suele ser un inconveniente de las dos técnicas mencionadas.

TXAA

Luego está el TXAA, o «temporal anti-aliasing». También fue introducido por Nvidia, y es un método de antialiasing único y complejo que utiliza múltiples técnicas de AA para tratar tanto los bordes irregulares como el aliasing temporal suavizando el movimiento. Sin embargo, el TXAA es bastante exigente con el hardware y, por desgracia, no hay muchos juegos que lo utilicen en 2021.

DLSS

Por último, tenemos DLSS. Abreviatura de «deep learning super-sampling», fue desarrollado por Nvidia y actualmente solo puede funcionar en sus GPUs basadas en Volta y Turing, ya que se basa en núcleos Tensor que solo se han implementado en esas dos arquitecturas hasta ahora.

Lo que hace DLSS es utilizar modelos de aprendizaje profundo construidos en los superordenadores de Nvidia para permitir que la GPU genere una imagen más nítida y detallada y la escale a una mayor resolución utilizando los mencionados núcleos Tensor.

¿Qué Técnica de Antialiasing Debe Utilizar?

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Dicho esto, ¿Cuál es el mejor antialiasing que debería usar?

En general, los métodos de antialiasing que se basan en el posprocesamiento, como FXAA, MLAA y SMAA, son estupendos para las construcciones de gama baja y media, ya que pueden reducir el aliasing sin exigir mucho al hardware. Sin embargo, como ya se ha mencionado, suele haber algo de desenfoque, por lo que la imagen no se ve tan bien en comparación con los métodos de multimuestreo (multisample) y supermuestreo (supersampling) que generan una imagen más nítida.

Dicho esto, MSAA y SSAA producen una imagen mucho más atractiva, limpia y nítida, pero también requieren mucha potencia de procesamiento de la GPU. Esto se traduce en una notable caída de FPS que puede hacer que la experiencia de juego sea menos agradable en las PCs más débiles.

Además, hay que tener en cuenta que algunas técnicas de antialiasing no son tan populares como otras. Así, sólo algunos juegos admiten técnicas como EQAA, CSAA, TXAA y DLSS.

En cualquier caso, la cuestión de qué técnica de antialiasing debes utilizar depende en gran medida de tu hardware y de tus preferencias personales. Aquellos que quieran obtener el mejor rendimiento en el juego probablemente se quedarán con algo como el FXAA, pero otros que no se preocupen realmente por el rendimiento podrían optar por el SSAA si quieren la mejor fidelidad visual que puedan conseguir.

En definitiva, lo mejor es probar todos los métodos de antialiasing disponibles en un juego si quieres encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades.

Conclusión

Y eso sería el antialiasing en pocas palabras, con todas las técnicas de antialiasing que es más probable que encuentres en 2021.

Si nos hemos saltado algo importante o si has detectado algún error, háznoslo saber en los comentarios y nos aseguraremos de corregirlo lo antes posible.