La década de 2010 no ha sido un buen momento para AMD, eso es seguro.
Además de luchar con su serie FX de CPUs que estaban años por detrás de lo que vendía Intel, AMD también tuvo problemas para competir con Nvidia en el mercado de GPU, ya que «Team Green» dominaba la gama alta mientras que AMD solo podía mantenerse al día en la gama baja y gama media.
AMD solo regresó en 2017, comenzando con el lanzamiento de sus tan esperados procesadores Ryzen que ahora son una opción muy popular para las computadoras gaming.
En 2019, AMD lanzó sus GPUs basadas en RDNA de 7nm que ahora serán reemplazadas por los nuevos modelos RDNA2.
En esta guía, veremos qué tan bien se las arregla AMD para competir con Nvidia en 2021 y, en última instancia, qué compañía ofrece mejores tarjetas graficas para gaming en este momento.
Precios y Rendimiento
Naturalmente, la pregunta principal cuando se habla de GPUs es el rendimiento. ¿Cómo puntúa en benchmarks, y qué tipo de rendimiento puede gestionar en diferentes resoluciones?
Bueno, es imposible generalizar sobre este tema, ya que el rendimiento obviamente varía enormemente según el modelo que obtenga y el dinero que esté dispuesto a gastar en una GPU.
Las GPUs económicas de AMD solían superar de manera casi constante todo lo que Nvidia podía ofrecer al mismo precio. Sin embargo, en este momento, al comparar las últimas ofertas económicas de ambas compañías, Nvidia se adelanta ligeramente. Irónicamente, sin embargo, algunas de las antiguas tarjetas RX 500 basadas en Polaris de AMD siguen siendo las mejores opciones si está ahorrando dinero, ya que ofrecen una buena relación calidad-precio.
En cuanto a Navi, la RX 5500 XT fue un poco decepcionante. Las variantes de 4 GB ($169) y 8 GB ($199) de la tarjeta estaban en términos más o menos parejos con la GTX 1650 Super de Nvidia ($159) y apenas podían acercarse a la GTX 1660 Super ($229), que finalmente hizo la RX 5500 XT una tarjeta muy poco atractiva para aquellos que buscan obtener el mejor valor por su dinero en este rango de precios.
Sin embargo, dado que los modelos económicos RTX 3000 y RX 6000 de última generación aún no han salido, ahora no es el momento ideal para construir una PC gaming económica, especialmente si quieres que esté un poco más preparada para el futuro.
Mientras tanto, en la gama media, la competencia es un poco más ajustada, y las GPUs basadas en RDNA más robustas de AMD podrián resistir más que las tarjetas GTX y RTX que Nvidia está ofreciendo en este momento.
El RX 5600 XT ($279) funcionó significativamente mejor que la GTX 1660 Ti de precio similar ($279), al mismo tiempo que se mantuvo al día con la RTX 2060 original ($349). Sin embargo, la RTX 2060 Super actualizado ($399) tenía una ligera ventaja, además de que también tenía ray tracing. A su vez, el RX 5700 XT ($399) siguió siendo una elección de gran valor general en este rango para competir con la RTX 2070 Super notablemente más caro ($499).
Sin embargo, la nueva RTX 3060 Ti ($399) los saca a todos del agua, ya que ofrece un rendimiento comparable al de los modelos de gama alta de última generación, como la RTX 2080 Super. Hasta que AMD presente una RX 6700 XT o algo más que pueda competir al precio mencionado anteriormente, la RTX 3060 Ti seguirá siendo la mejor tarjeta de rango medio actualmente en el mercado.
Cuando se trata de gama alta, solía ser la misma vieja historia – Nvidia prácticamente tenía un monopolio aquí, ya que sus RTX 2070 Super, RTX 2080 Super y RTX 2080 Ti dominaban el mercado. Si bien la RX 5700 XT podía competir con la RTX 2070 Super y ofrecía una muy buena relación calidad-precio, AMD no tenía nada que pudiera desafiar las tarjetas insignia de Nvidia.
Sin embargo, eso cambio.
La nueva serie RX 6000 de AMD ha demostrado ser más que capaz de enfrentarse a Nvidia en la gama alta. La RX 6800 ($579) supera a la RTX 3070 ($499) por un margen notable en la mayoría de los juegos, lo que potencialmente justifica el precio ligeramente más alto.
Mientras tanto, el RX 6800 XT ($649) generalmente va cara a cara con la RTX 3080 más cara ($699), aunque Nvidia tiene una ligera ventaja aquí. La GPU AMD aparentemente ofrece un mejor valor por su dinero, pero si su objetivo es una GPU de gama alta en este rango de precios, es probable que una diferencia de $50 no le importe mucho.
Finalmente, tenemos lo mejor de lo mejor: la RX 6900 XT ($999) y la RTX 3090 ($1499), ambos son productos muy especializados y es poco probable que atraigan a una audiencia más amplia.
La RX 6900 XT va un poco por delante de la RTX 3080 en términos de rendimiento, pero a un precio adicional significativo. El demasiado caro RTX 3090, con sus increíbles 24 GB de memoria GDDR6X, será más atractivo para los usuarios profesionales que para los gamers.
Ahora, tenga en cuenta que usamos el precio de MSRP y el rendimiento general como referencia al comentar sobre las GPUs mencionadas anteriormente. El rendimiento variará inevitablemente de un juego a otro y el precio también dependerá del modelo y de las condiciones del mercado.
Si está comprando una nueva tarjeta gráfica en este momento, es posible que desee consultar nuestra selección de las mejores tarjetas gráficas del 2021. Tenga en cuenta que hacemos todo lo posible para mantener nuestras guías de compra actualizadas, por lo que si nota información desactualizada, eso significa que probablemente el artículo se actualice en un futuro próximo.
Ray Tracing en Tiempo Real: ¿Vale la pena?
La nueva característica más comercializada de las GPUs Turing 2018 fueron sus capacidades de ray tracing en tiempo real. Entonces, ¿Qué es el ray tracing en tiempo real? y ¿Vale la pena en 2021?
Como su nombre lo indica, con el ray tracing en tiempo real, la iluminación del juego se puede renderizar de manera mucho más realista a medida que la GPU traza las trayectorias de los rayos de luz virtuales y, por lo tanto, simula con mayor precisión la forma en que interactúan con los objetos del entorno. Naturalmente, los beneficios del ray tracing son más notables cuando hay muchas superficies reflectantes alrededor.
Durante los últimos dos años, el ray tracing fue una característica exclusiva de Nvidia que se encuentra solo en sus GPUs RTX, aunque AMD ahora ha introducido la compatibilidad con el ray tracing con sus últimos modelos RX 6000.
Ahora, no se puede negar que el ray tracing es un importante paso adelante en lo que respecta a la búsqueda en curso de décadas de gráficos fotorrealistas. Pero por el momento, ¿es realmente tan importante?
Bueno, hay varios factores que frenan el tren exagerado del ray-tracing, y esos son los siguientes:
Es exigente con el hardware. Cuando está activado, el ray tracing puede ofrecer un gran impacto en el rendimiento, a veces cortando por completo los FPS a la mitad. Este impacto en el rendimiento es más notable con los modelos RTX más baratos, y también varía de un juego a otro.
Los beneficios no siempre son obvios. Claro, las demostraciones tecnológicas y los segmentos diseñados para mostrar el ray tracing se verán increíbles con esta función activada, pero cuando no hay superficies reflectantes alrededor, el ray tracing aún ofrece un rendimiento notable al mismo tiempo que ofrece poca o ninguna mejora perceptible en términos de visuales.
No todos los juegos lo admiten. A partir de 2021, más juegos admiten el ray tracing que antes, pero aún está lejos de ser una característica universal, incluso cuando se trata de grandes títulos AAA.
Vale la pena señalar que las GPU de Nvidia todavía tienen la ventaja en lo que respecta al rendimiento del ray tracing, especialmente en juegos que admiten DLSS. Por lo tanto, si realmente le importa el ray tracing, Nvidia probablemente sería una mejor opción, aunque las nuevas tarjetas RX 6000 tienen un rendimiento admirable en términos de rendimiento y valor en general en el juego.
El ray tracing definitivamente se está volviendo cada vez más popular, ya que tanto la PlayStation 5 como la Xbox Series X son compatibles con él. Pero en cualquier caso, como mencionamos anteriormente, todavía está lejos de ser una característica principal.
VRR – AMD FreeSync vs Nvidia G-Sync
Si bien V-Sync es lo suficientemente bueno para monitores de 60Hz, simplemente no es viable para monitores con altas frecuencias de actualización, por ejemplo, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz y otros.
Esto se debe a que V-Sync evita el screen tearing al imponer un límite al número de fotogramas que distribuye la GPU, lo que garantiza que la frecuencia de fotogramas y la frecuencia de actualización del monitor nunca se desincronicen. Sin embargo, tiene algunos inconvenientes, como input lag y stuttering.
No hace falta decir que si tiene la intención de obtener un monitor con una frecuencia de actualización alta, inevitablemente vendrá con una de las dos tecnologías: AMD FreeSync o Nvidia G-Sync.
En esencia, estas tecnologías funcionan de manera similar – ambas usan hardware para garantizar que la frecuencia de actualización del monitor sea siempre la misma que la velocidad de fotogramas, por lo que los dos nunca pueden perder la sincronización, independientemente de cuán violentamente pueda variar la velocidad de fotogramas, eliminando así el screen tearing sin ningún stuttering o input lag.
Sin embargo, todo tiene una desventaja.
Los monitores Nvidia G-Sync son muy caros y por varias razones. Primero, Nvidia ejecuta un estricto control de calidad y todos los monitores G-Sync deben cumplir con sus estándares antes de ser aprobados. Además, los OEM tienen que pagar tarifas de licencia para usar G-Sync, y tienen que comprar los módulos escaladores directamente de Nvidia, ya que son los únicos que los fabrican.
Un módulo escalador es una pieza de hardware integrada en el monitor que hace posible la VRR. Si bien Nvidia esencialmente tiene el monopolio de los escaladores G-Sync, AMD permite que los fabricantes de equipos originales utilicen módulos de escala de terceros y no les exigen que paguen tarifas de licencia para usar la tecnología.
Como resultado, FreeSync es mucho más popular y está disponible en monitores más económicos, pero su implementación no siempre es perfecta y algunos monitores solo funcionarán en un rango específico.
En el lado positivo, ahora hay muchos monitores compatibles con G-Sync, es decir, monitores que no usan los módulos escaladores de Nvidia y no pasaron por su proceso de prueba, pero aún son compatibles con G-Sync. Sin embargo, carecen de algunas de las características que obtendría con una pantalla G-Sync certificada, como desenfoque de movimiento ultra bajo, overclocking o overdrive variable.
La compatibilidad también solía ser un gran problema en el pasado, ya que FreeSync solo funcionaba con GPU AMD y G-Sync solo funcionaba con GPU Nvidia. Pero la situación ya no es tan blanca y negra. Por ejemplo, las GPU de Nvidia ahora funcionan con monitores FreeSync. Las GPU de AMD aún no son compatibles con G-Sync, pero esto también cambiará pronto.
Al final del día, ambas tecnologías harán el trabajo, pero FreeSync es obviamente una opción económica, mientras que G-Sync es la premium. La naturaleza patentada de G-Sync todavía lo hace bastante caro, pero Nvidia está cambiando lentamente hacia un enfoque más liberal. Entonces, realmente, quién sabe qué podría suceder más adelante.
Conclusión: Nvidia vs AMD
Entonces, considerando todo, ¿Qué compañía ofrece actualmente las mejores GPU?, Nvidia o AMD?
La respuesta es: ninguno.
¿Por qué?
Bueno, simplemente porque es imposible hacer generalizaciones sin comparar modelos de GPU específicos. Ambas empresas ofrecen diferentes soluciones a diferentes precios que pueden adaptarse a los requisitos y limitaciones presupuestarias de una amplia gama de clientes. Además de eso, la situación puede cambiar drásticamente todo el tiempo.
La competencia es definitivamente mucho mejor de lo que ha sido en los últimos años, eso es seguro. AMD solía ser la opción definitiva para las PCs de gama media y económica, mientras que Nvidia tenía el monopolio en la gama alta, pero ahora las cosas están cambiando, ya que Nvidia ofrece más competencia en los rangos de precios más bajos, mientras que AMD también se prepara para tomar a Nvidia en la gama alta.
En general, los dos están en términos bastante parejos ahora, y cuanto más AMD logre cerrar la brecha y proporcionar una competencia adecuada en todo el espectro de precios, mejor será para todos los bolsillos de los consumidores.
Bismarks
Bismarks es ingeniero de software y se licenció en la Universidad de Denver. Actualmente trabaja a tiempo completo administrando InfoPCGamer mientras programa sus propios proyectos.