La cara de la industria de los videojuegos ha cambiado mucho en las dos últimas décadas, y el auge del multijugador online no ha sido ajeno a ello.
Por supuesto, una de las principales razones por las que la popularidad de los juegos multijugador se disparó fue el aumento constante de la velocidad y la estabilidad de la conexión a Internet. Hoy en día, las LAN parties son cosa del pasado, pero a pesar de los grandes avances tecnológicos, no todo el mundo tiene acceso a un Internet de gran ancho de banda. De hecho, muchos gamers pueden tener que recurrir a una conexión medida, aunque sea temporalmente.
Lo que nos lleva a la pregunta principal: ¿Cuántos megas consumen los juegos multijugador modernos?
Afortunadamente, la respuesta es: no mucho.
Por término medio, los juegos multijugador consumen la misma cantidad de datos que el streaming de música, es decir, entre 40 y 100 MB por hora. En cambio, el streaming de vídeo en HD puede consumir entre 1 y 3 GB de datos por hora, mientras que la transmisión de contenidos en 4K consumiría la cantidad de 7 GB de datos por hora.
Dicho esto, puedes estar seguro de que ningún juego acaparará tu ancho de banda ni consumirá tus datos tan rápidamente como lo haría el streaming de contenidos de vídeo. Sin embargo, lo anterior es solo una generalización, y aunque los juegos no son ni de lejos tan exigentes en este sentido como el streaming de vídeo, el uso de datos puede variar enormemente de un juego a otro.
En este artículo, vamos a enumerar el uso medio de datos por hora de algunos juegos populares. Así que, si utilizas una conexión medida o simplemente tienes que conformarte con un ancho de banda limitado, ¡consulta la siguiente tabla!
Juego | Uso de datos por hora (MB) |
---|---|
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) | 80 |
Fortnite | 100 |
Apex Legends | 120 |
Counter-Strike: Global Offensive | 250 |
Valorant | 290 |
Team Fortress 2 | 80 |
Overwatch | 135 |
Rainbow Six Siege | 70 |
Call of Duty Black Ops 4 | 40 |
Call of Duty WWII | 40 |
Call of Duty Modern Warfare | 80 |
Battlefield V | 100 |
World of Warcraft | 40 |
Black Desert Online | 60 |
Runescape | 15 |
Guild Wars 2 | 50 |
The Elder Scrolls Online | 20 |
Final Fantasy XIV | 20 |
Star Wars: The Old Republic | 30 |
Dota 2 | 120 |
League of Legends | 50 |
Heroes of the Storm | 30 |
Smite | 100 |
Monster Hunter: World | 30 |
Destiny 2 | 300 |
Warframe | 115 |
Hearthstone | 3 |
Gwent | 5 |
Fall Guys: Ultimate Knockout | 70 |
GTA V Online | 60 |
Rocket League | 40 |
Minecraft | 80 |
Por supuesto, de nuevo, las cifras indicadas anteriormente son sólo aproximaciones, ya que el uso exacto de datos seguirá variando en función de una serie de factores variables, por ejemplo, el número de jugadores que participan en una partida multijugador o una zona concreta del mapa en un MMO.
Dicho esto, si juegas online con una conexión medida y quieres asegurarte de que no consumes los datos que tienes, lo mejor es que lo pruebes tú mismo.
Así que, teniendo en cuenta lo anterior, está claro que el ancho de banda y la velocidad de conexión no deberían ser los principales factores de los que preocuparse a la hora de utilizar Internet para jugar. Más bien, la estabilidad y la latencia tienden a ser mucho más importantes.
La estabilidad se explica por sí misma: una conexión estable no se interrumpe a menudo y no sufre caídas repentinas y bruscas velocidades, ni una latencia errática. Mientras tu conexión sea estable, no tendrás que preocuparte por las desconexiones ni por los retrasos que rompen el juego.
Hablando de lag, la latencia suele ser el factor más importante a tener en cuenta si quieres tener una experiencia multijugador agradable. Se mide en milisegundos e indica el tiempo que tarda tu PC en comunicarse con el servidor del juego, así que es fácil entender por qué es importante para los juegos online.
Cuando interactúas con otros jugadores en una partida multijugador, no lo haces en tiempo real, y siempre hay un cierto retraso. Por supuesto, una latencia más baja (idealmente por debajo de 200ms) puede hacer que este retraso sea insignificante, en su mayor parte.
Sin embargo, como se ha mencionado anteriormente, cuando la latencia es demasiado alta, se experimenta un retraso (lag), y una velocidad de descarga/carga rápida no ayudará en ese sentido. Si tienes problemas con la latencia alta, hay varias cosas que puedes hacer para intentar resolver el problema, y tenemos un artículo más completo dedicado a ese tema.
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Y eso sería todo para esta guía. Como ya hemos dicho, es imposible determinar con exactitud la cantidad de datos que cualquier juego acabará utilizando por hora, ya que las cifras variarán inevitablemente en función de una serie de factores, por lo que los valores indicados en el artículo son simplemente aproximaciones y promedios.
Además, como se ha mencionado anteriormente, si juegas con una conexión medida y necesitas asegurarte de que no te quedas sin datos, lo mejor es que pruebes tú mismo el uso de megas de los juegos a los que quieres jugar.
Bismarks
Bismarks es ingeniero de software y se licenció en la Universidad de Denver. Actualmente trabaja a tiempo completo administrando InfoPCGamer mientras programa sus propios proyectos.