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Todos los Juegos de Halo en Orden Cronológico

Todos los Juegos de Halo

Con un legado que se remonta a 2001, Halo ha desempeñado un papel fundamental en la definición de los shooters en primera persona modernos y en el establecimiento de la marca Xbox.

Sin embargo, debido al extenso número de juegos de Halo, puede ser difícil seguir la pista de dónde cae cada entrada en la línea de tiempo de Halo.

En esta lista, exploraremos todos los juegos de Halo en orden cronológico, incluyendo la trilogía original, la saga de recuperación, los spin-offs y los remakes/compilaciones lanzados a lo largo de los años.

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Por último, pero no por ello menos importante, actualizaremos esta lista tras los anuncios de nuevos juegos de Halo por parte de Microsoft en el futuro, así que no dejes de consultarla.

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Trilogía Original

Halo Combat Evolved

Halo: Combat Evolved

Fecha de Publicación: 15 de noviembre de 2001

Plataformas: Xbox, Xbox 360, Windows, Mac

La franquicia comienza con Halo: Combat Evolved, un shooter en primera persona desarrollado por Bungie antes de ser adquirido por Microsoft.

Inicialmente, el título se pensó como un juego de estrategia en tiempo real que luego se transformó en un shooter en tercera persona y finalmente se convirtió en el shooter en primera persona que conocemos hoy.

La historia de Combat Evolved está ambientada en el siglo XXVI y en ella los jugadores asumen el papel del Jefe Maestro, un supersoldado mejorado cibernéticamente y acompañado por una IA llamada Cortana.

En él, los jugadores se embarcan en una aventura para descubrir los secretos del Halo titular, un mundo artificial con forma de anillo, mientras luchan contra una especie alienígena conocida como Covenant.

Tras su lanzamiento, Halo: Combat Evolved fue recibido con excelentes críticas y acabó recibiendo elogios universales por las numerosas innovaciones que aportó al género de los shooters.

Halo 2

Halo 2

Fecha de Publicación: 9 de noviembre de 2004

Plataformas: Xbox, Windows

Tres años después, Bungie y Microsoft lanzarían la secuela de Combat Evolved para PC y la Xbox original con compatibilidad hacia delante en Xbox 360.

Halo 2 incorpora un motor gráfico actualizado, así como una serie de nuevos elementos de juego, como la posibilidad de empuñar dos armas.

También añadió nuevas armas, enemigos, vehículos y el modo multijugador en línea a través del servicio Xbox Live de Microsoft.

La historia se centra en el Jefe Maestro y un extraterrestre llamado Arbiter, que se ven envueltos en un conflicto entre el UNSC, el Covenant y el Flood.

Al igual que su predecesor, Halo 2 fue aclamado por todo el mundo, especialmente por su presentación audiovisual, y llegó a ganar múltiples premios, entre ellos el de «Juego del Año para Consola».

Halo 3

Halo 3

Fecha de Publicación: 25 de septiembre de 2007

Plataformas: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows

Halo 3 concluye la trilogía original de Bungie, así como el arco argumental que comenzó con Halo: Combat Evolved.

Ambientada después de los acontecimientos de Halo 2, la historia muestra al Jefe Maestro intentando impedir que el Covenant active los anillos de Halo en medio de una guerra civil entre Covenant Elites y Brutes.

La jugabilidad principal de la franquicia se ha perfeccionado y ampliado para incluir nuevos equipos y vehículos desplegables, así como la posibilidad de utilizar armas de apoyo durante el combate.

Además, Halo 3 introdujo herramientas en el juego para guardar películas de juego, compartir archivos y crear mapas personalizados a través del editor de mapas Forge.

Al igual que sus dos predecesores, Halo 3 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y ganó varios premios como «Juego del Año» y «Mejor Juego Multijugador».

Saga del Reclamador

Halo 4

Halo 4

Fecha de Publicación: 6 de noviembre de 2012

Plataformas: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows

El trabajo en Halo 4 comenzó en 2009 de la mano de 343 Industries, un estudio por entonces recién creado dentro de Microsoft que se encargó de desarrollar todas las entregas de Halo tras la salida de Bungie de la compañía.

Durante el proceso de desarrollo, 343 comenzó a explorar la ficción Forerunner dentro del universo Halo y decidió incorporarla al nuevo escenario, los enemigos y al antagonista principal del juego.

La historia se centra en la relación del Jefe Maestro y Cortana mientras exploran el planeta de una antigua civilización y se encuentran con una nueva facción del Pacto, una alianza militar alienígena y unos guerreros mecánicos conocidos como los Prometeos.

Los personajes y recursos artísticos existentes recibieron una revisión visual completa que buscaba recrearlos desde cero, mientras que la captura de movimiento se utilizó para crear las animaciones de las escenas de Halo 4.

A pesar del importante número de cambios y de la selección única de armas, enemigos y modos de juego, Halo 4 recibió críticas ampliamente positivas, sobre todo por su historia más centrada y cercana.

Halo 5 Guardians

Halo 5: Guardians

Fecha de Publicación: 27 de octubre de 2015

Plataforma: Xbox One

Poco después del lanzamiento de Halo 4, 343 se puso a trabajar en Halo 5: Guardians con el objetivo de crear una campaña y unos mapas multijugador más grandes que los de las anteriores entregas.

La trama sigue a los Equipos de Fuego Azul (liderado por el Jefe Maestro) y Osiris (liderado por Jameson Locke), ya que este último tiene la tarea de recuperar al primero después de que el Jefe reciba un críptico mensaje de Cortana que le dirige al planeta Meridian.

El juego introduce una serie de nuevos diseños de personajes y habilidades Spartan que sustituyen a las habilidades de armadura existentes en anteriores entregas de Halo.

Además, Halo 5 es la primera entrega que no incluye funciones multijugador sin conexión, incluyendo el modo cooperativo a pantalla dividida en la campaña principal y las opciones de red local.

Aunque estos cambios fueron muy criticados por los fans, Guardians acabó siendo un éxito comercial y fue bastante bien recibido, aparte de algunas quejas sobre la dirección de su campaña.

Halo Infinite

Halo Infinite

Fecha de Publicación: 8 de diciembre de 2021

Plataformas: Xbox One, Xbox Series X/S, Windows

Lanzado seis años después de su predecesor, Halo Infinite ha pasado por el ciclo de desarrollo más largo de cualquier juego de la serie tras un retraso en agosto de 2020 hasta su eventual lanzamiento en diciembre de 2021.

Esto puede atribuirse a la ambiciosa naturaleza de la campaña del juego, que pretendía incorporar elementos de mundo abierto junto con una nueva mecánica de desplazamiento con gancho.

En la historia, los jugadores volverán a encarnar al Jefe Maestro en su lucha contra los Desterrados en el mundo anular de los Forerunner, Zeta Halo, también conocido como Instalación 07.

A diferencia de las entregas anteriores, el componente multijugador de Halo Infinite se puso a disposición del público por separado como juego gratuito, y tanto la campaña como el modo multijugador se añadieron a la biblioteca de Xbox Game Pass.

A pesar de las preocupaciones que suscitó la revelación del estado inicial del juego, la versión final de Halo Infinite fue bien recibida y considerada como un retorno a la forma de la serie por numerosos medios de comunicación.

Spin-Offs

Halo Wars

Halo Wars

Fecha de Publicación: 26 de febrero de 2009

Plataformas: Xbox 360, Xbox One, Windows

Con el lanzamiento de Halo Wars en 2009, se cumplió por fin la concepción original de la franquicia como juego de estrategia en tiempo real.

El juego fue desarrollado por Ensemble Studios, propiedad de Microsoft, y el soporte posterior al lanzamiento, las actualizaciones y el DLC corrieron a cargo de Robot Entertainment tras el cierre de Ensemble por parte de Microsoft.

La historia tiene lugar 21 años antes de los acontecimientos de Halo: Combat Evolved y se centra en el asalto del Covenant a las colonias exteriores durante la guerra entre los Humanos y Covenant.

Los jugadores tienen la tarea de liderar a los soldados humanos a bordo de la nave de guerra Spirit of Fire mientras intentan evitar que una antigua flota de naves caiga en manos del Covenant.

Aunque Halo Wars obtuvo críticas positivas y se considera un éxito comercial, los críticos siguen divididos en cuanto a si tuvo éxito o no a la hora de trasladar la fórmula RTS a un formato de consola de juegos.

Halo 3 ODST

Halo 3: ODST

Fecha de Publicación: 22 de septiembre de 2009

Plataformas: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows

También lanzado en 2009, Halo 3: ODST se concibió inicialmente como un pequeño proyecto paralelo de Bungie que fue creciendo hasta convertirse en un juego de tamaño completo.

En lugar de contar con personajes reconocibles como el Jefe Maestro, Bungie se centró en un escuadrón de Orbital Drop Shock Troopers, o ODST, con la historia ambientada durante y después de los acontecimientos de Halo 2.

En ella, los jugadores tienen que explorar la ciudad en ruinas de Nueva Mombasa y recuperar a sus compañeros de equipo desaparecidos en medio de una invasión alienígena.

El juego también incluye un modo multijugador Firefight, en el que los jugadores se enfrentan a oleadas de enemigos cada vez más difíciles mientras consiguen puntos e intentan sobrevivir el mayor tiempo posible.

Tras su lanzamiento, Halo 3: ODST tuvo una buena acogida y se dijo que tenía una de las historias más atractivas en comparación con otros spin-off de la serie.

Halo Reach

Halo: Reach

Fecha de Publicación: 14 de septiembre de 2010

Plataformas: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows

Tras el lanzamiento de Halo 3, Bungie se dividió en diferentes equipos para trabajar en dos títulos distintos que se convertirían en Halo 3: ODST y Halo: Reach.

Para Halo: Reach, los desarrolladores decidieron situarlo como una precuela de la trilogía original, liberándose así de cualquier obligación de continuidad o narrativa.

La historia tiene lugar en el planeta humano Reach, que se encuentra al borde del colapso cuando la humanidad entra en guerra con Covenant.

Los jugadores toman el control de Noble Six, un supersoldado asignado a un escuadrón de élite de los Spartan encargado de hacer frente a la amenaza alienígena a lo largo de varias misiones.

En su lanzamiento, Halo: Reach recibió elogios de la crítica, y muchos críticos alabaron la decisión de Bungie de combinar los mejores elementos de los juegos anteriores en una despedida final de la participación del estudio en la franquicia.

Halo Spartan Assault

Halo: Spartan Assault

Fecha de Publicación: 18 de julio de 2013

Plataformas: Xbox 360, Xbox One, Windows, Windows Phone, iOS

Tras años de rumores sobre proyectos cancelados de Halo para dispositivos portátiles, Microsoft y 343 Industries lanzaron Halo: Spartan Assault para PC, consola y, por primera vez en la serie, dispositivos móviles.

Para adaptarse mejor al nuevo formato, los desarrolladores dedicaron mucho tiempo a perfeccionar el diseño del juego para permitir sesiones de juego más cortas y atraer a un público más casual.

La jugabilidad es la de un shooter con dos palancas, con una perspectiva cenital y controles táctiles o con un gamepad físico, según la plataforma.

La trama se sitúa entre Halo 3 y 4 y en ella los jugadores controlan a los soldados Spartan Sarah Palmer y Edward Davis mientras se enfrentan a una nueva facción del Covenant.

Spartan Assault recibió críticas mixtas en su lanzamiento, con algunos críticos elogiando su aspecto y sensación de autenticidad de Halo y otros saliendo decepcionados.

Halo Spartan Strike

Halo: Spartan Strike

Fecha de Publicación: 16 de abril de 2015

Plataformas: Windows, Windows Phone, iOS

A pesar de la polarizada recepción de Spartan Assault, su sucesor llegó dos años después en forma de Halo: Spartan Strike, lanzado exclusivamente para PC y móviles.

En él, los jugadores controlan a un supersoldado Spartan-IV mientras lideran las fuerzas del UNSC contra Covenant como parte de una simulación de combate basada en los acontecimientos históricos del universo Halo.

Spartan Strike incluye nuevas armas, habilidades de armadura y vehículos para explorar a lo largo de una campaña que abarca 30 misiones en total.

Esta fue una respuesta directa de los desarrolladores basada en los comentarios sobre la limitada variedad de misiones de Spartan Assault y los pobres controles.

Desgraciadamente, sus esfuerzos no llegaron a buen puerto, ya que Spartan Strike también recibió críticas mixtas; aunque algunos lo consideraron una mejora, la falta de funciones multijugador fue muy criticada.

Halo Wars 2

Halo Wars 2

Fecha de Publicación: 21 de febrero de 2017

Plataformas: Xbox One, Windows

Casi una década después del lanzamiento del Halo Wars original, Microsoft y 343 se asociaron con Creative Assembly para sacar una secuela.

Halo Wars 2 mantiene el formato RTS de su predecesor, en el que los jugadores deben construir una base de operaciones, generar recursos para crear unidades de infantería y vehículos, y dirigir sus ejércitos a la batalla.

El combate se mantiene equilibrado a través de un sistema de contraataque de piedra-papel-tijera en el que los vehículos terrestres superan a la infantería, la infantería a los aviones y los aviones a los vehículos terrestres.

La historia se centra en la tripulación de la nave de la UNSC Spirit of Fire después de que llegue a una instalación Forerunner conocida como el Arca y se produzca un conflicto entre las fuerzas de la UNSC y los Banished.

Aunque Halo Wars 2 recibió críticas generalmente positivas en Xbox One, los jugadores veteranos de RTS en PC quedaron menos impresionados por la falta de profundidad táctica del juego.

Remakes y Compilaciones

Halo Combat Evolved Anniversary

Halo: Combat Evolved Anniversary

Fecha de Publicación: 15 de noviembre de 2011

Plataformas: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows

En 2011, Microsoft y 343 colaboraron con Saber Interactive y Certain Affinity para lanzar un remake del primer juego de la serie, Halo: Combat Evolved para celebrar el décimo aniversario de la franquicia.

Se utilizó el motor de juego propio de Saber para replicar los gráficos y la jugabilidad del original, y se incorporaron activos de Halo 3 y Halo: Reach.

Entre las mejoras de la edición Anniversary se encuentran los efectos visuales de alta definición, la compatibilidad con el modo cooperativo y multijugador a través de Xbox Live, el audio remasterizado, los logros, los objetos coleccionables del juego y la compatibilidad con Kinect.

También incluye una función que permite a los jugadores alternar entre las imágenes originales y las nuevas, así como seis mapas multijugador rehechos de Combat Evolved, Halo 2 y Halo: Reach.

Halo: Combat Evolved Anniversary tuvo una acogida positiva y posteriormente se incluiría en Halo: The Master Chief Collection junto con el resto de los juegos principales de la serie.

Halo The Master Chief Collection

Halo: The Master Chief Collection

Fecha de Publicación: 11 de noviembre de 2014

Plataformas: Xbox One, Xbox Series X/S, Windows

Cuando The Master Chief Collection debutó por primera vez en 2014, fue considerado un desastre plagado de errores que rompían el juego y fallos en el multijugador que hacían un flaco favor al codiciado legado de la franquicia.

Sin embargo, tras asociarse con varios estudios, 343 pudo volver a poner las cosas en su sitio y asegurarse de que cada título tuviera el aspecto y jugabilidad que los fans habían imaginado en su día.

Hoy en día, la colección se considera una antología viva de las entregas de Halo y actualmente incluye Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach y Halo 4.

Al igual que Combat Evolved Anniversary, cada juego se ha actualizado para que sea compatible con pantallas de alta resolución y cuenta con mejoras en el matchmaking online y el multijugador local.

A pesar de su mal estado en el lanzamiento, Halo: The Master Chief Collection ha recibido críticas positivas que elogian los gráficos, el rendimiento de la tasa de imágenes por segundo y el contenido general incluido en el paquete.

¿Habrá Más Juegos de Halo?

halo juegos

Los desarrolladores de la franquicia Halo, 343 studios, aún no han anunciado si se lanzarán más juegos.

El último juego, Halo Infinite, se retrasó más de un año debido a la pandemia, entre otros factores.

Su modo campaña, que sigue al Jefe Maestro, salió a la venta el 8 de diciembre de 2021.

Sin embargo, el antiguo director de Infinite, Chris Lee, afirmó que el título pretende allanar el camino para futuros juegos de Halo.

«Halo Infinite es el comienzo de nuestra plataforma para el futuro», dijo.

«Queremos que Infinite crezca con el tiempo, frente a ir a esos títulos numerados y tener toda esa segmentación que teníamos antes».

Bismarks
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Bismarks es ingeniero de software y se licenció en la Universidad de Denver. Actualmente trabaja a tiempo completo administrando InfoPCGamer mientras programa sus propios proyectos.