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V-SYNC (Sincronización vertical) sincroniza la velocidad de fotogramas de la GPU con la tasa de refresco máxima del monitor. Deberías activarla si notas un notable screen tearing en los videojuegos, y si puedes mantener unos FPS superiores o iguales a la tasa de refresco máxima de tu monitor.
Para juegos FPS competitivos, es mejor desactivarlo porque V-SYNC limita la velocidad de fotogramas y aumenta el input lag. Al final, todo depende de tus preferencias personales, del equipo que tengas y del juego al que estés jugando.
VSync es una tecnología de videojuegos muy popular desde hace muchos años, y es muy probable que la hayas visto en el menú de configuración de juegos o aplicaciones 3D. Se trata de un ajuste que hace que los juegos parezcan mucho más fluidos y que suele estar activado por defecto en la mayoría de ellos. Pero, ¿qué es exactamente VSync, cómo funciona y si debes activarlo o desactivarlo en los juegos?
¿Qué es VSync?
Probablemente hayas visto la opción VSync en los controladores de tu tarjeta gráfica o en el menú de configuración de tu videojuego y te has preguntado si deberías activarla o desactivarla y qué hace exactamente.
En pocas palabras, VSync sincroniza la velocidad de fotogramas de la tarjeta gráfica con la tasa de refresco del monitor para eliminar el efecto «screen tearing», que se produce cuando los FPS (fotogramas por segundo) superan la tasa de refresco máxima del monitor.
Si, de todas formas, tu velocidad de fotogramas es casi siempre inferior a la tasa de refresco máxima de tu monitor, deberías desactivarlo, ya que VSync aumenta el input lag y puede reducir aún más tus FPS.
¿Cómo Funciona VSync?
Una vez que actives VSync (Sincronización Vertical), tu tarjeta gráfica sólo enviará fotogramas a tu monitor cuando esté preparada para mostrarlos, en lugar de enviar tantos fotogramas como pueda.
Por lo tanto, si tienes un monitor de 60Hz, obtendrás un máximo de 60 FPS, pero sin screen tearing.
Aunque esto elimina el screen tearing, introduce un input lag porque tu tarjeta gráfica está siendo limitada y forzada a esperar por tu monitor.
Además, si tu tarjeta grafica no es lo suficientemente potente como para renderizar todos los fotogramas necesarios a tiempo, mostrará el último fotograma completo, lo que provoca tartamudeo (stutter) en la pantalla.
Ten en cuenta que cuanto mayor sea la tasa de refresco de tu monitor, menos se notará el tearing. Por eso, la mayoría de los jugadores de FPS competitivos con monitores con una tasa de refresco de 144Hz o superior no activan V-SYNC – ya que el screen tearing suele ser menos problemático que la latencia de entrada adicional.
En general, algunas personas son más sensibles al input lag, mientras que otras consideran que el screen tearing es más problemático.
Prueba a jugar tanto con VSync activado como con VSync desactivado y comprueba por ti mismo qué te funciona mejor.
¿Qué necesito para activar la tecnología VSync?
No necesitas un monitor concreto para utilizar VSync: está diseñado para funcionar con todo tipo de pantallas. Lo que necesitas es una tarjeta gráfica compatible, pero la mayoría de las generaciones más recientes son compatibles con todas las gamas de productos. VSync existe desde hace muchos años, y tanto Nvidia como AMD disponen de opciones para activar esta opción en sus controladores para todos los juegos.
Sin embargo, si prefieres hacerlo de forma individual, la mayoría de los juegos lo ofrecen como una opción en el menú de configuración de gráficos.
¿Tiene VSync algún problema?
VSync dista mucho de ser una solución perfecta y puede afectar negativamente a tu experiencia de juego, aunque sea útil y funcione según lo previsto. Si un monitor y un juego tienen problemas para sincronizarse, VSync puede reducir significativamente la velocidad de fotogramas para tratar de encontrar un punto en el que puedan hacerlo. Esto puede provocar un input lag de datos y un aumento del stuttering, lo que empeora la experiencia de juego. El screen tearing es más notable en juegos de ritmo rápido como los shooters y los de lucha, pero puede afectar a todo tipo de juegos independientemente del género.
Por eso, si te gustan especialmente este tipo de juegos, activar VSync puede no merecer la pena. Otro ajuste, llamado triple buffering, puede ayudar a reducir algunos de los problemas de VSync, pero no ofrece ninguna garantía.
¿Qué es NVIDIA Adaptive V-SYNC y Cómo Activarlo?
Algunas tarjetas gráficas NVIDIA incorporan Adaptive V-SYNC, que puede activarse en la configuración del controlador NVIDIA si tu tarjeta lo admite (GTX 650 o tarjetas más recientes).
NVIDIA Adaptive V-SYNC (no confundir con Adaptive-Sync) activará automáticamente V-SYNC cuando tus FPS sean iguales o superiores a la tasa de refresco máxima del monitor y lo desactivará cuando caiga por debajo de ella.
Las tarjetas gráficas más recientes (NVIDIA GTX serie 900 y AMD HD 7000, o más recientes) también admiten Fast Sync y Enhanced Sync.
Estas dos tecnologías permiten una velocidad de fotogramas sin límites y muestran el fotograma final completado más recientemente, evitando así el tearing con una penalización de input lag menor que V-SYNC. Sin embargo, la latencia de entrada sigue siendo mayor.
Por eso, si quieres eliminar el tearing y el stuttering de la pantalla sin una penalización notable por el input lag, debes usar un monitor gaming con una tecnología de frecuencia de refresco variable, como AMD FreeSync o NVIDIA G-SYNC.
Alternativas a VSync
En primer lugar, hay que reconocer el mérito de quien lo merece: VSync fue la solución original. Fue una buena solución en su momento y se convirtió en un elemento básico de las configuraciones gráficas durante la década siguiente.
Aunque podemos elogiar a VSync por su éxito, tenemos que admitir que su tiempo ha pasado en gran medida y que ahora hay mejores alternativas disponibles. Veamos cuál es la mejor actualmente.
AdaptiveSync
En primer lugar, tenemos AdaptiveSync, que es diferente de Adaptive VSync de NVIDIA (fíjate en la «V» extra). AdaptiveSync es la única tecnología mencionada aquí que no ha sido desarrollada ni por AMD ni por NVIDIA. Fue desarrollada por VESA, la organización responsable del estándar DisplayPort, ampliamente utilizado en la actualidad.
Para evitar confusiones, tanto AMD como NVIDIA son miembros de VESA, pero no formaron parte del proceso de desarrollo. Además, AdaptiveSync es un estándar libre, lo que significa que cualquier miembro de VESA puede utilizarlo. De hecho, tanto AMD como NVIDIA lo utilizaron para desarrollar sus propias soluciones de screen tearing específicas para cada marca.
Probablemente lo mejor de este estándar es la forma en que suaviza el stuttering cuando los FPS caen por debajo de la tasa de refresco del monitor. Es tan bueno que puede parecer que hay más fotogramas de los que realmente hay.
AdaptiveSync consigue esto al permitir que una imagen se muestre tan pronto como se haya renderizado por completo mientras se mantiene la imagen anterior. ¿En qué se diferencia de VSync?
En realidad, es muy sencillo. AdaptiveSync cambia la tasa de refresco del monitor y lo obliga a esperar hasta que el cuadro esté listo antes de cargarlo. Puedes echar un vistazo a la imagen de abajo para visualizar mejor esto.
FastSync
FastSync es la versión de NVIDIA de AdaptiveSync y una mejora de su propio Adaptive VSync, que se consideraba un poco desastre. Como líder del sector que es, NVIDIA respondió rápidamente a su propio fracaso con FastSync.
FastSync intenta conseguir lo mismo que el estándar AdaptiveSync, pero se encuentra con algunos problemas en los que el stuttering y el chopping son más notables. Hace su trabajo, pero sólo podemos recomendar su uso si estás jugando online.
Cabe destacar que, al igual que la tecnología que intenta emular, sigue siendo una mejor opción que VSync.
Enhanced Sync
Mientras que la entrada anterior fue el intento de NVIDIA de arreglar los problemas de sincronización vertical, esta es la oportunidad de AMD.
No hay mucho más que decir sobre la forma en que AMD ha abordado esta cuestión. Enhanced Sync puede considerarse en gran medida lo mismo que FastSync, pero con la marca AMD por todas partes.
El mismo problema que afecta a FastSync, el stuttering ocasional, también se nota aquí. Aunque ambas tecnologías se desarrollaron con el objetivo de eliminar el stuttering, ninguna de ellas lo consiguió del todo. Sin embargo, ambos fueron grandes intentos, teniendo en cuenta sus respectivas fechas de lanzamiento. Considerando todo, Enhanced Sync consigue reducir el nivel de stuttering de VSync.
G-Sync
Estamos bien ahora. G-Sync es la respuesta de NVIDIA al screen tearing y funciona muy bien.
Para NVIDIA, ser la primera empresa en lanzar un producto innovador tiene sus ventajas. NVIDIA estaba decidida a sacar el máximo provecho de ello y pretendía no dejar ningún dinero sobre la mesa.
Así es, por mucho que G-Sync sea la solución perfecta para el screen tearing, también tiene un precio.
Para que NVIDIA pueda resolver el problema de ajustar la tasa de refresco del monitor, ha tenido que inventar un módulo que se implementa directamente en los propios monitores. Este módulo, junto con la solución de software, es capaz de cambiar dinámicamente la tasa de refresco del monitor para que coincida con los fotogramas producidos por la GPU.
Esta excelente e innovadora solución requiere la instalación del módulo por parte de los fabricantes de monitores. Por ello, NVIDIA ha optado por cobrarlo, de ahí el coste adicional para los consumidores.
La razón principal por la que G-Sync es una tecnología mejor que VSync es que elimina el input lag. El mayor inconveniente desde la invención de VSync es por fin cosa del pasado.
G-Sync Ultimate
Esta es la última adición a la marca G-Sync y por fin puede justificar en cierto modo el coste adicional. NVIDIA se aseguró de que esto fuera visible y requirió que los fabricantes de monitores pasaran una inspección exhaustiva y exigente para poder implementar su módulo G-Sync.
La razón de esto es sencilla: G-Sync Ultimate aporta mucho. NVIDIA consiguió añadir 152 zonas de retroiluminación, lo que significa que el panel IPS es capaz de producir imágenes HDR con una precisión adicional.
FreeSync
Como habrás adivinado, se trata de la solución de AMD para el screen tearing. Sin embargo, AMD ha decidido permitir que su módulo sea completamente gratuito, de ahí el nombre de FreeSync.
Su razonamiento es probablemente doble. NVIDIA fue la primera empresa en llegar al mercado y AMD se quedó atrás. Además, NVIDIA optó por cobrar dinero por su producto, por lo que el hecho de que AMD hiciera su solución gratuita podría darle una ventaja competitiva.
Para evitar cualquier incertidumbre, tenemos que admitir que FreeSync es igual de bueno que G-Sync y el hecho de que sea gratuito lo convierte en una opción más atractiva. Sin embargo, las cosas no siempre son tan sencillas y eso también ocurre en este caso.
Una de las razones por las que NVIDIA cobra a los fabricantes de monitores por el uso de su módulo G-Sync es para garantizar la exclusividad de sus tarjetas. Los monitores G-Sync sólo pueden funcionar con tarjetas NVIDIA.
Uno podría pensar que AMD haría lo mismo, pero la realidad es que los monitores FreeSync pueden utilizarse tanto con tarjetas AMD como NVIDIA. También hay una advertencia aquí, ya que no todos los monitores FreeSync son compatibles con las tarjetas NVIDIA.
En 2019, NVIDIA sorprendió al mundo cuando anunció que sus tarjetas G-Sync tendrían soporte para monitores FreeSync. Como es lógico, hay que cumplir con rigurosos estándares, pero el hecho es que la mejor opción actualmente es un monitor FreeSync.
Al igual que la tecnología G-Sync, FreeSync reduce el frustrante input lag. Otra cosa de la que puede presumir AMD es que FreeSync reduce el parpadeo, que resulta realmente útil en esas largas sesiones de juego.
FreeSync Premium
AMD ha intentado mejorar su modelo FreeSync con FreeSync Premium, y podemos decir que ha hecho un buen trabajo.
Premium aporta una gran cantidad de mejoras, siendo la más notable la Compensación de Baja Frecuencia de Cuadro. Esta innovación responde a la caída de la frecuencia de imagen por debajo del rango del monitor duplicando el número de FPS y utilizándolo como tasa de refresco del monitor. Así se elimina el screen tearing y, aunque la frecuencia de imagen será menor, al menos será constante.
FreeSync Premium Pro
Como su nombre indica, Premium Pro es otra actualización de la tecnología FreeSync. En este caso, su objetivo es mantener estabilidad a medida que se lanzan las tarjetas habilitadas para ray-tracing de AMD.
Al igual que G-Sync Ultimate, Premium Pro pretende mantener la tasa de refresco adecuada del monitor para mostrar las imágenes HDR que producen las últimas tarjetas gráficas.
¿VSync es mejor que G-Sync o FreeSync?
G-Sync de Nvidia y FreeSync de AMD pretenden mejorar las capacidades de VSync. Ambas tecnologías funcionan para sincronizar las tasas de refresco y los datos con la velocidad de fotogramas de la GPU. Las compañías querían acabar con los problemas de VSync, en particular la precisión y uniformidad de la imagen, y el tearing. En esencia, G-Sync y FreeSync son versiones más eficaces del programa VSync. Si están a tu disposición, te sugerimos que las pruebes.
Sin embargo, estas tecnologías son compatibles con tu tarjeta gráfica y monitor. La mayoría de los monitores tienen G-Sync o FreeSync, pero la compatibilidad es mínima. Como son programas que compiten entre sí, te costará encontrar un monitor que utilice ambos. Al final, lo más probable es que tengas que intentar adaptar las capacidades de tu monitor a las de tu GPU. Siempre y cuando conozcas las especificaciones técnicas de ambas unidades antes de comprarlas, esto es relativamente fácil de conseguir.
¿Es mejor tener VSync activado o desactivado?
Todo depende del tipo de experiencia de juego que estés teniendo. Si notas mucho tearing de fotogramas, o cualquier otro indicio de que tu juego no es capaz de seguir el ritmo de la tasa de refresco nativa de tu monitor, probablemente sea una buena idea tener VSync activado. En general, VSync es una tecnología de optimización de fotogramas tan antigua que la mayoría del hardware la incluye por defecto.
El único caso en el que puedes desactivar esta función es si notas una caída anormal de fotogramas. Un gran input lag podría ser otra situación en la que quizás quieras intentar desactivar VSync.