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NVIDIA RTX vs GTX: ¿Cuál es la Diferencia?

gpu rtx vs gtx

Si no se ha mantenido al día con los eventos recientes en el mundo del hardware o si recientemente se ha interesado en el armado de una PC y está pensando en adquirir una tarjeta gráfica Nvidia, sin duda ha notado que la compañía mencionada ofrece dos aparentemente diferentes tipos de GPU: GTX y RTX.

Entonces, ¿Cuál es el negocio con eso, cuáles son las diferencias entre las GPU GTX y RTX, y cuál debería elegir? Repasaremos todas esas preguntas en este artículo, ¡así que sigue leyendo!

Lo Básico

NVIDIA RTX vs GTX

Todas las GPU orientadas a los juegos de Nvidia pertenecen a su marca de GPU GeForce que se remonta a 1999, comenzando con la GeForce 256. Desde entonces, la compañía ha lanzado docenas y docenas de GPUs diferentes a lo largo de los años, culminando en lo que actualmente son las dos últimas alineaciones de GPU: la serie GeForce 20 que se lanzó en 2018 y la serie GeForce 16 que se lanzó en 2019.

Ahora, la serie GeForce 20 está compuesta exclusivamente por GPU RTX, y la serie GeForce 16 está compuesta únicamente por GPU GTX. Entonces, ¿Qué significan las siglas RTX y GTX?

Bueno, ni RTX ni GTX son abreviaturas de ningún tipo, y ninguno tiene un significado específico en sí. Simplemente están allí por motivos de marca.

Nvidia ha estado utilizando varias designaciones similares de dos letras y tres letras para proporcionar una indicación general sobre qué tipo de rendimiento puede ofrecer una GPU. Por ejemplo, solían usar designaciones como GT, GTS, GTX, junto con muchas otras a lo largo de los años, aunque solo la GTX y las nuevas designaciones RTX «sobrevivieron» hasta nuestros días, al menos por el momento.

Como se mencionó anteriormente, todas las últimas GPUs de las series 20 y 16 vienen con designaciones Nvidia RTX y GTX, respectivamente, pero ¿por qué el número de serie baja en vez de subir? Además, ¿esto implica que las GPU GTX no son tan buenas como sus contrapartes RTX?

GeForce 20 vs GeForce 16

RTX 20 vs GTX 16

En primer lugar, debemos tener en cuenta que la serie 20 y la serie 16, es decir, que la última RTX y las últimas GPU GTX se basan en la misma microarquitectura Turing para GPU que Nvidia había introducido originalmente en 2018.

Sin embargo, a pesar de que ambas series se basan en la misma arquitectura, la serie 20 llegó primero. Y cuando se lanzó en 2018, Nvidia quería centrarse en las características avanzadas que la nueva arquitectura podría ofrecer. La línea estaba compuesta por GPUs de gama media y gama alta que podían demostrar dichas características, y estas fueron las primeras GPUs en venir con la nueva designación RTX.

Mientras tanto, la serie 16 llegó un año después porque Nvidia también necesitaba ofrecer algunas soluciones más económicas para aquellos que no podían permitirse gastar $400 o más en una tarjeta gráfica. Sin embargo, estas GPU no tenían las funciones avanzadas mencionadas anteriormente, por lo que conservaron la antigua designación GTX.

Microprocesador

Dicho esto, actualmente, las GPUs GTX son de hecho más débiles que las GPUs RTX, pero eso es por diseño. La nueva designación RTX se introdujo principalmente por el bien del marketing con el fin de hacer que las nuevas GPU se vean como un gran paso adelante, como algo realmente nuevo, y la designación RTX en sí misma se inspiró en la nueva característica más comercializable e introducida con la serie GeForce 20: real-time ray tracing.

Ahora, el real-time ray tracing es posible gracias a los Núcleos RT que actualmente se encuentran solo en la serie 20 y están ausentes de la serie 16. Además de eso, también están los Núcleos Tensoriales que proporcionan aceleración de IA, y cuando se trata de juegos, estos mejoran el rendimiento del ray tracing y permiten el Deep Learning Super Sampling (DLSS).

gtx vs rtx diferencias

Si eliminamos esas dos características clave de la imagen, las GPU GTX de la serie 16 y las GPU RTX de la serie 20 no son realmente tan diferentes. Obviamente, las GPUs RTX más caras vienen con más transistores, más núcleos, mejor memoria y más, todo lo cual les permite ofrecer un mejor rendimiento general que sus contrapartes GTX más baratas. Sin embargo, no necesariamente ofrecen un mejor valor por su dinero.

Con eso fuera del camino, ¿para qué son estas nuevas características y para qué vale la pena obtener una GPU RTX?

¿Qué son los RT Cores?

Ray Tracing Nucleos

Como se mencionó anteriormente, los RT Cores ó Núcleos RT, abreviado de Ray Tracing Cores, son núcleos GPU dedicados exclusivamente al real-time ray tracing.

Lo que el ray tracing hace para los gráficos de videojuegos es que permite una iluminación y reflejos mucho más realistas. Como su nombre lo indica, esto se logra al rastrear los caminos de los rayos de luz virtuales, lo que permite a la GPU ejecutar una simulación mucho más realista de cómo la luz interactúa con el entorno.

El ray tracing aún es posible incluso en GPUs sin núcleos RT, pero en ese caso, el rendimiento es abismal, incluso en GPUs insignias más antiguas como la GTX 1080 Ti.

Y hablando de rendimiento, el real-time ray tracing actualmente ofrece un gran rendimiento incluso cuando se usa con GPU RTX, lo que inevitablemente lleva a la pregunta: ¿vale la pena el ray tracing?

A partir de abril del 2020, hay poco más de veinte títulos que llegan con el ray tracing, y solo algunos de ellos son Juegos Triple A.

En el video de arriba se muestra cómo se ve el ray tracing, las mejoras gráficas proporcionadas por el ray tracing son menores, y probablemente ni siquiera las notará a menos que las esté buscando específicamente. Ademas todo el tiempo corta el FPS a la mitad, hasta 30 desde 60 estables, y eso que es con la GPU RTX 2070 Super de gama alta.

Si bien la caída de la velocidad de fotogramas no es tan drástica en todos los juegos, lo anterior es generalmente cierto: el ray tracing actualmente ofrece mejoras visuales muy limitadas, al tiempo que ofrece un gran impacto en el rendimiento.

Ahora, no queremos decir que el real-time ray tracing sea un artilugio, aunque pueda parecer así en este momento. Por el contrario, es un avance importante que mejorará significativamente los gráficos de videojuegos en los próximos años. Aún así, por el momento, el hardware no es lo suficientemente potente y los desarrolladores aún no están haciendo un uso completo de esta función.

¿Qué son los Núcleos Tensoriales?

Nucleos tensoriales

A pesar de que el ray tracing es la característica más comercializada de las GPUs RTX de la serie 20, la arquitectura Turing también introdujo otra nueva característica importante en la línea principal de GeForce: capacidades de aprendizaje profundo esto es posible con la ayuda de Núcleos Tensoriales especializados.

Estos núcleos se introdujeron originalmente en 2017 en las GPU Volta de Nvidia, pero ninguna GPU para juegos se basó en esta arquitectura. Los núcleos Tensoriales presentes en las GPUs Turing son en realidad núcleos Tensoriales de segunda generación.

Ahora, cuando se trata de juegos, el aprendizaje profundo actualmente tiene una aplicación principal: deep learning super sampling, o DLSS para abreviar, que es un nuevo método anti-aliasing.

Entonces, ¿cómo funciona exactamente el DLSS, y si es mejor que los métodos convencionales anti-aliasing?

Lo que hace el DLSS es usar modelos de aprendizaje profundo para generar detalles y mejorar la imagen a una resolución más alta, lo que la hace más nítida y reduce el aliasing en el proceso. Los modelos de aprendizaje profundo antes mencionados están construidos en las supercomputadoras de Nvidia y luego son ejecutados por los núcleos Tensoriales de su GPU.

Dicho esto, DLSS ofrece una imagen más nítida, pero también requiere menos hardware que la mayoría de los otros métodos anti-aliasing. Además, también puede mejorar notablemente el rendimiento cuando el ray tracing está activado, lo cual es bueno teniendo en cuenta cuán grande puede ser el rendimiento de un ray tracing.

Sin embargo, al igual que el ray tracing, la cantidad de juegos que actualmente admiten DLSS es muy pequeña, e incluso hay menos juegos que admiten DLSS que juegos que admitan el ray tracing en tiempo real.

Diferencia entre GTX y RTX

GTX 1080TiRTX 2080
Arquitectura GPUPascalTuring
Frame Buffer11 GB GDDR5X8 GB GDDR6
Velocidad de Memoria11 Gbps14 Gbps
Frecuencia Boost1582 MHz1710 MHz
Ray TracingNo AdmiteAdmite
DLSSNo AdmiteAdmite
Precio$1000$700

Conclusión: ¿GTX o RTX?

GPU RTX 2080 Super

Entonces, para resumir, la designación RTX fue introducida por Nvidia principalmente por el bien del marketing, haciendo que sus GPUs Turing de la serie 20 parezcan una actualización más grande de lo que realmente son.

Por supuesto, introducen dos nuevos elementos importantes que serán esenciales en los próximos años, pero en lo que respecta al rendimiento bruto, no están muy por delante de las GPUs GTX basadas en Pascal que venían con etiquetas de precio similares.

Con todo lo anterior en mente, no diríamos que vale la pena obtener las GPU RTX solo por el ray tracing y el DLSS, y el rendimiento por dólar siempre debe ser lo primero, especialmente si desea obtener el mejor valor por tu dinero.

Si está comprando una nueva tarjeta gráfica, puede consultar este artículo donde enumeramos algunas de las mejores tarjetas gráficas que puede obtener en este momento.

Bismarks
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Bismarks es ingeniero de software y se licenció en la Universidad de Denver. Actualmente trabaja a tiempo completo administrando InfoPCGamer mientras programa sus propios proyectos.