El lanzamiento de Super Mario Maker 2 ha dado lugar a una oleada de nuevos circuitos personalizados de la comunidad Maker, muchos de los cuales aprovechan al máximo el conjunto de herramientas ampliado de la secuela y la gran cantidad de nuevas funciones para idear algunos diseños de niveles realmente interesantes (y a menudo extraños).
Desde cuidadas fases automáticas hasta caóticos niveles de carrera rápida, SMM2 tiene algo que ofrecer a todo tipo de jugadores.
Dado que Nintendo no es precisamente la mejor en lo que respecta a la selección, encontrar nuevos niveles que destaquen puede resultar bastante complicado.
Aquí hemos destacado algunos de los mejores niveles de Super Mario Maker 2 que merece la pena probar. En el futuro actualizaremos esta lista con nuevos niveles, así que no dejes de visitarla.
Search for the Sunken Castle
ID: 52T-7BK-LSG
Puede que los videojuegos no tengan el mejor historial en lo que se refiere a niveles con temática acuática. Sin embargo, el nivel Search for the Sunken Castle, creado por Nabuz, equilibra a la perfección la dificultad y, al mismo tiempo, crea ambiente gracias a sus entornos llenos de detalles. Los puntos de control bien situados y los rompecabezas sencillos te permiten tomarte tu tiempo mientras navegas por secciones submarinas llenas de bloopers y cheep cheep. Además, la abundancia de potenciadores de flor de fuego hace que este recorrido sea mucho más divertido y contrasta muy bien con el motivo acuático.
Trapped Under Ice
ID: HLS-L97-7LG
Si no conoces los niveles de SMM de Dan Ryckert, considérate afortunado; el productor de Giant Bomb es conocido por crear algunos de los recorridos más brutales, una pasión que ha retomado para SMM2. Trapped Under Ice es un fiasco que requiere una sincronización precisa y mucha paciencia. Incluso los creadores más curtidos pueden sentirse frustrados por la gran cantidad de retrocesos e intrincados rompecabezas presentes en este nivel.
Switch X Switch
ID: DRC-S88-TDF
Una de las adiciones más notables a SMM2 son los bloques de interruptor On/Off, que resultan ser el componente central del recorrido Switch X Switch de Nore139. Empieza bastante fácil, dando a los jugadores espacio para acostumbrarse a la mecánica antes de introducir más obstáculos como pinchos, Bullet Bills e incluso una aparición de Bowser. Los creadores que busquen nuevas ideas sobre cómo usar los bloques de interruptores deberían echar un vistazo a este curso para inspirarse.
Self-Destruct Activated
ID: 5CM-J5S-0KF
Ambientado con la pista «Slide» de Super Mario 64, Self-Destruct Activated pone a prueba los reflejos de los jugadores. En esta pista tendrás que correr por un castillo a punto de derrumbarse mientras una miríada de peligros letales, como carámbanos, Thwomps y Bullet Bills, se cruzan constantemente en tu camino. Sin embargo, si te ciñes a los principales caminos de monedas y consigues recoger algunas Superestrellas, podrás superarlo.
Olimar’s Pikmin Adventure
ID: YMT-2GW-CGF
Es para los fans de Pikmin o para cualquiera que disfrute viendo cómo se lleva al límite la creatividad de los creadores. El curso de Futuredays Olimar’s Pikmin Adventure rinde homenaje a la serie clásica de Nintendo en todo momento, empezando por una impresionante interpretación del cohete de Olimar estrellándose. Equipado con un casco Buzzy Beetle (o shelmet, como nos gusta llamarlo), Mario comienza a explorar la superficie del planeta con Goombas que hacen las veces de Pikmin. Aunque sigue estando restringido por las limitadas herramientas de SMM2, este nivel hace un excelente trabajo a la hora de recrear el ambiente y la jugabilidad de Pikmin.
Brother, Can You Spare A Coin?
ID: FWR-3W8-FVG
El curso de Multitap Brother, Can You Spare A Coin? toma uno de los elementos centrales de Super Mario y le da la vuelta. El escenario tiene una condición de victoria bastante simple: Llegar a la meta después de coger al menos una moneda; parece una tarea fácil hasta que te das cuenta de que casi todas las monedas del nivel están bloqueadas o protegidas por algún tipo de truco de diseño. Si juegas todo el recorrido estarás a punto de tirarte de los pelos en cuestión de minutos; sin embargo, persevera y serás recompensado por tu sufrimiento.
True Friendship
ID: RXY-TBS-WGG
Tan frustrantes como los niveles de agua, las misiones de escolta han tenido muy mala fama en los videojuegos por molestas. Sin embargo, el curso de Gabi True Friendship ofrece una experiencia única que explora usos poco convencionales de la IA enemiga de SMM2. Jugar como Mario implica resolver rompecabezas sencillos para que tú y tu nuevo compañero, un Koopa rojo gigante, progreséis a través de los numerosos obstáculos del recorrido.
Welcome Neo – Blue or Red Pill?
ID: TRV-52Q-2SG
Los fans de Matrix o, en realidad, cualquiera que pase suficiente tiempo mirando memes reconocerá el icónico dilema «¿píldora azul o roja?» que se le presenta al personaje de Keanu Reeves en la película de 1999, presente también aquí. Welcome Neo, de Mario_Lab, es una reimaginación de esta escena utilizando las herramientas de SMM2, que presenta al jugador la opción de entrar en una tubería azul o roja. Aunque cada tubería lleva a un entorno de aspecto similar, los obstáculos y enemigos que encontrarás son completamente diferentes, y ambos caminos ofrecen un alto grado de dificultad.
Mario’s Heist
ID: HNK-8BM-HYG
En el curso de SnackerB’s Mario’s Heist, el fontanero italiano jubilado tiene que escapar rápidamente tras robar el oro de Bowser. Aunque esta fase está plagada de puzles ingeniosamente diseñados, la lava creciente y la plétora de enemigos son los verdaderos desafíos. Además, el uso de tuberías transparentes en este nivel aumenta la ansiedad, obligándote a ser testigo de cada experiencia de lava cercana a la muerte con la que se encuentra Mario.
Parallel Universe
ID: NC5-Y8P-DBG
Por último, el curso de GingerEd Parallel Universe introduce submundos alternativos que obligan a Mario a ir de un lado a otro para resolver puzles y progresar. La mayor parte del tiempo tendrás que transformar bloques sólidos en monedas y viceversa, y en las secciones posteriores tendrás que pasar de un mundo a otro para conseguir objetos clave y potenciadores. El tema del espacio exterior y la premisa de juego única hacen que este nivel recuerde a los juegos de Super Mario Galaxy.
Bismarks
Bismarks es ingeniero de software y se licenció en la Universidad de Denver. Actualmente trabaja a tiempo completo administrando InfoPCGamer mientras programa sus propios proyectos.