Saltar al contenido
Info PC Gamer

G-Sync

g sync que es

Respuesta:

Los monitores gaming con tecnología G-SYNC de NVIDIA incorporan un módulo dedicado que proporciona una tasa de refresco variable para un juego sin interrupciones con tarjetas gráficas compatibles.

¿Te preguntas qué es un monitor G-SYNC y en qué se diferencia de las pantallas G-SYNC Compatible, G-SYNC Ultimate o FreeSync? Estás en el lugar adecuado.

¿Qué es G-SYNC?

G-SYNC es un chip especial instalado en el interior de un monitor G-SYNC que sustituye al escalador tradicional. Le proporciona una tasa de refresco variable (VRR) y un overdrive variable si dispone de una tarjeta gráfica compatible.

Hay tres generaciones de módulos G-SYNC:

  • módulo v1 con DisplayPort 1.2
  • módulo v1 con DisplayPort 1.2 y HDMI 1.4
  • módulo v2 con DisplayPort 1.4 (con DSC), HDMI 2.0 y un ventilador de refrigeración (algunos módulos más recientes pueden incorporar dos o más puertos HDMI 2.0)
NVIDIA G-SYNC Modulo

¿Cómo funciona G-SYNC?

G-SYNC permite que la tasa de refresco (Hz) del monitor cambie dinámicamente en función de la velocidad de fotogramas (FPS) de la GPU. Como resultado, se elimina todo el screen tearing hasta la tasa de refresco máxima del monitor sin que se produzca un input lag apreciable (~1 ms).

Así, si tienes un monitor gaming de 144Hz y tienes 60FPS en un juego, G-SYNC cambiará dinámicamente la tasa de refresco de la pantalla a 60Hz para ofrecerte 60 fotogramas por segundo enteros sin tearing.

Mientras tanto, el overdrive variable se encargará de ajustar la velocidad de respuesta de los píxeles en consecuencia, evitando así el overshoot de píxeles a FPS bajos y el ghosting a velocidades de fotogramas altas.

Otra ventaja del módulo G-SYNC es que sustituye al escalador normal del monitor, por lo que tendrás un input lag ligeramente menor.

La principal desventaja es el precio, así como las limitadas opciones de conectividad, ya que los módulos G-SYNC no tienen puertos VGA, DVI ni USB-C (para DisplayPort Alt Mode).

Los modos Picture in Picture y Picture by Picture tampoco son compatibles con los monitores G-SYNC.

Dado que se ha sustituido el escalador normal, los monitores G-SYNC más antiguos no admiten el escalado de pantalla, aunque las tarjetas gráficas modernas gestionan el escalado de GPU sin lag añadido, por lo que esto no será un problema para la mayoría de los usuarios.

Algunos modelos más recientes admiten el escalado de pantalla, pero es necesario manipular CRU para que la opción aparezca en el panel de control de NVIDIA.

G-SYNC vs FreeSync y G-SYNC Compatible

G-Sync Modulo

A diferencia de G-SYNC, los monitores FreeSync y G-SYNC Compatible no tienen módulos dedicados.

En su lugar, se basan en los protocolos VESA Adaptive-Sync gratuitos y de estándar abierto en los conectores DisplayPort y/o HDMI para obtener una tasa de refresco variable.

Un monitor G-SYNC Compatible es básicamente un monitor FreeSync o ‘Adaptive-Sync’ que ha sido validado por NVIDIA para funcionar sin problemas cuando se utilizan sus tarjetas compatibles.

Entonces, ¿Qué es exactamente lo que hace especial a G-SYNC?

Para empezar, los monitores G-SYNC suelen tener un rango VRR más amplio que las pantallas FreeSync y G-SYNC Compatible.

Por ejemplo, un monitor G-SYNC de 144Hz tiene un rango VRR de 30-144Hz, mientras que un monitor FreeSync similar suele tener un rango dinámico de 48-144Hz.

Por tanto, si tu velocidad de fotogramas bajase a 40FPS, un monitor G-SYNC cambiaría su tasa de refresco a 40Hz, mientras que un monitor FreeSync tendría que recurrir a LFC (Low Framerate Compensation) y multiplicar su tasa de refresco a 120Hz (40FPS x 3) para evitar el tearing.

La activación de LFC provoca ligeros stuttering, por lo que la experiencia general de juego será más agradable en un monitor G-SYNC en este caso.

Como ya se ha mencionado, dado que el módulo G-SYNC sustituye al escalador normal del monitor, los monitores G-SYNC tienen un menor input lag, aunque la mayoría de los monitores FreeSync tienen un input lag imperceptiblemente bajo de todos modos.

Las ventajas de no tener un módulo G-SYNC incluyen un precio más bajo y opciones de conectividad más amplias.

Entonces, ¿merece la pena G-SYNC?

Bueno, depende del monitor y de su contraparte FreeSync/G-SYNC Compatible, si existe.

A veces, un monitor FreeSync tendrá un rango VRR tan amplio como un modelo G-SYNC, y aunque no tenga overdrive variable, su implementación de overdrive puede ser muy buena no obstante.

Tenemos un artículo dedicado en el que comparamos los populares monitores G-SYNC con sus homólogos FreeSync, así como la mejor guía de compra de monitores G-SYNC, que consta de todos los monitores de juegos G-SYNC que vale la pena considerar.

G-SYNC Ultimate

Los monitores gaming con la certificación G-SYNC Ultimate también cuentan con un módulo dedicado, pero con compatibilidad añadida con HDR (alto rango dinámico).

Sin embargo, los criterios para esta certificación han cambiado con el tiempo.

Estos son los antiguos requisitos:

G-SYNC Ultimate Requisitos antiguos

Y aquí puedes ver los requisitos actuales para G-SYNC Ultimate:

G-SYNC Ultimate Requisitos

Así, los primeros monitores gaming G-SYNC Ultimate, como el Acer X35 y el ASUS PG27UQ, ofrecían una experiencia de visualización HDR de primer nivel gracias a su elevado brillo máximo de 1000 nits y su retroiluminación multizona (con full-array local dimming).

Hoy en día, se pueden ver monitores G-SYNC Ultimate con un brillo pico inferior de 600 nits y retroiluminación multizona inferior, hasta 32 zonas de edge-lit local dimming, por ejemplo, desde algo como la solución FALD de 512 zonas del Acer X35.

Estos monitores siguen ofreciendo una calidad de imagen HDR algo decente (pero no adecuada), normalmente con la certificación DisplayHDR 600 de VESA.

Obtendrás una calidad de imagen HDR notablemente mejor en comparación con SDR o DisplayHDR 400, pero no obtendrás la «verdadera» experiencia de visualización HDR, sino más bien un atisbo de ella. Algunas escenas se verán mucho mejor, otras incluso peor que con SDR.

En otras palabras, G-SYNC Ultimate ya no garantiza una calidad de imagen HDR asombrosa. Es tan engañosa como las demás certificaciones HDR.

Para obtener la mejor calidad de imagen HDR, tendrás que comprobar si el monitor cuenta con una buena solución de full-array local dimming con muchas zonas (o simplemente un panel OLED) entre sus especificaciones.

Tenga en cuenta que G-SYNC Ultimate se denominaba anteriormente «G-SYNC HDR».

Requisitos de G-SYNC

Para utilizar G-SYNC, necesitarás un monitor G-SYNC y una tarjeta gráfica NVIDIA compatible (GTX 650 Ti Boost o más reciente) conectada a través de DisplayPort.

Ahora, los monitores G-SYNC más recientes, como el Dell AW2721D, el LG 38GL950G y el Acer XB273X también permiten utilizar G-SYNC con tarjetas gráficas AMD a través de DisplayPort, y también ofrecen HDMI-VRR para consolas a través de HDMI 2.1.

Para G-SYNC Ultimate, necesitarás una tarjeta gráfica GTX 1050 o posterior con DisplayPort 1.4.

Puedes utilizar nuestra lista de monitores G-SYNC para encontrar todos los monitores G-SYNC y G-SYNC Ultimate disponibles.

Todos los monitores certificados por NVIDIA como ‘G-SYNC Compatible’ se pueden encontrar en la lista en la parte inferior del artículo.

NVIDIA ULMB y ULMB 2

Algunos monitores G-SYNC (no todos) también están emparejados con la tecnología ULMB (Ultra Low Motion Blur) de NVIDIA, que utiliza la retroiluminación estroboscópica para reducir el desenfoque de movimiento percibido a costa del brillo de la imagen.

Ten en cuenta que ULMB y G-SYNC no pueden estar activos al mismo tiempo, a diferencia de otras implementaciones MBR (Motion Blur Reduction) como ELMB-Sync de ASUS o Aim Stabilizer Sync de Gigabyte, que permiten simultanear la retroiluminación estroboscópica y el rendimiento VRR (FreeSync o G-SYNC Compatible).

La nueva certificación ULMB 2 garantiza un rendimiento excepcional de la luz estroboscópica al asegurar que el monitor cumple los siguientes requisitos:

  • La retroiluminación estroboscópica es compatible con la tasa de refresco máxima del monitor.
  • Al menos 250 nits de brillo
  • Nitidez de movimiento efectiva > 1000 Hz (es decir, una frecuencia de actualización de al menos 250 Hz)
  • Diafonía estroboscópica mínima

ULMB 2 sigue sin admitir el funcionamiento simultáneo con VRR, pero aporta el overdrive dependiente de la vertical, que permite aplicar distintos niveles de overdrive en diferentes partes de la pantalla.

El overdrive se ajusta de forma diferente para el funcionamiento normal y para la retroiluminación estroboscópica, por lo que el tiempo de respuesta de los píxeles se puede aumentar aún más con ULMB 2 activado, ya que se puede ocultar el overshoot (el periodo en que se apaga la retroiluminación).

Monitores ULMB 2:

  • ASUS PG27AQN
  • Acer XB273UF
  • AOC AG276QSG
  • ASUS PG248QP

NVIDIA Reflex Analyzer

Además, varios monitores G-SYNC incorporan la herramienta NVIDIA Reflex Analyzer, que permite medir la latencia entre el monitor compatible y un ratón compatible.

Entre los monitores compatibles con NVIDIA Reflex Analyzer se incluyen:

  • Acer Predator X34S
  • Acer Predator X38S
  • Acer Predator XB273U NX
  • AOG AGON PRO AG274QG
  • ASUS ROG Swift PG279QM
  • ASUS ROG Swift PG259QNR
  • AOC AGON PRO AG254FG
  • MSI Oculux NXG253R
  • Acer Predator X25
  • Acer Predator X28
  • Dell Alienware AW2521H
  • Dell Alienware AW2524H
  • Lenovo Y25G-30
  • LG 25GR75FG
  • ViewSonic XG251G
  • ViewSonic XG271QG
  • ViewSonic XG321UG
  • ASUS PG27AQN
  • Acer XB273UF
  • AOC AG276QSG
  • ASUS PG248QP

Haz clic aquí para consultar la lista de todos los mouses y videojuegos NVIDIA Reflex Analyzer compatibles.

Por último, ten en cuenta que NVIDIA Reflex Analyzer y NVIDIA Reflex son dos cosas distintas.

NVIDIA Reflex no mide el input lag, sino que lo reduce en los juegos compatibles.

Para aprovecharlo, necesitarás una tarjeta gráfica NVIDIA de la serie GTX 900 o posterior y activar la opción Reflex en la configuración de un juego compatible, entre los que se incluyen:

  • Fortnite
  • Valorant
  • Apex Legends
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty: Warzone
  • Destiny 2

NVIDIA G-SYNC Pulsar

En CES 2024, NVIDIA anunció la tecnología G-SYNC Pulsar.

En resumen, combina el rendimiento VRR de un monitor G-SYNC nativo con la retroiluminación estroboscópica ULMB para reducir el desenfoque de movimiento percibido y, al mismo tiempo, mantener a raya el tearing y el stuttering de la pantalla.

Por el momento, en algunos monitores sin el módulo G-SYNC nativo es posible utilizar simultáneamente VRR y MBR a través de Aim Stabilizer Sync de Gigabyte, ELMB-SYNC de ASUS e implementaciones similares. Sin embargo, el rendimiento real es en su mayoría mediocre debido a la diafonía estroboscópica y artefactos visuales similares.

Por ahora, no se ha anunciado ningún monitor G-SYNC Pulsar, salvo una pista sobre un nuevo monitor de la serie PG27 de ASUS, que podría ser una actualización del modelo PG27AQN.

Dada la enorme mejora en el rendimiento de la retroiluminación estroboscópica que aporta el ULMB2 de NVIDIA y el hecho de que un módulo G-SYNC nativo garantiza un rendimiento VRR estable, somos optimistas con respecto a G-SYNC Pulsar y esperamos ver por fin un rendimiento VRR + MBR adecuado.

Cloud G-SYNC

G-SYNC Now Soporte VRR

En 2024, NVIDIA también añadió soporte de tasa de refresco variable a su servicio de juegos en la nube G-SYNC Now. Requiere una GPU NVIDIA (serie 16 / serie 20 o posterior) y un monitor con soporte de tasa de refresco variable (G-SYNC, G-SYNC Compatible, FreeSync o HDMI 2.1 VRR).

Lista de monitores G-SYNC Compatible

Ten en cuenta que los monitores mencionados deberían funcionar sin problemas, como parpadeos, ghosting excesivo y otros artefactos visuales, con tarjetas NVIDIA compatibles.

Es posible que otros monitores FreeSync también admitan VRR con tarjetas NVIDIA; sin embargo, en este caso, la calidad del rendimiento no está garantizada: es posible que funcionen igual de bien – que no funcionen en absoluto o que presenten ciertos problemas.

Consulta nuestra lista de monitores FreeSync para ver qué monitores (que hemos probado) ofrecen un rendimiento G-SYNC estable, aunque no estén certificados por NVIDIA.

Bismarks
Más publicaciones

Bismarks es ingeniero de software y se licenció en la Universidad de Denver. Actualmente trabaja a tiempo completo administrando InfoPCGamer mientras programa sus propios proyectos.

Entradas relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *