Riot Games no es ajena a los juegos competitivos, ya que generó lo que se ha convertido en el estándar de oro de los MOBA con League of Legends. Ahora, con su próximo juego de disparos en primera persona Valorant (antes llamado Project A), Riot Games quiere entrar en un nuevo rincón de los eSports, uno que ha estado ocupado principalmente por CS: GO de Valve durante la mayor parte de la última década.
Esto ha llevado a muchos jugadores a comparar ambos juegos y a preguntarse cuáles son las diferencias reales entre Valorant y CS: GO. Aquí explicaremos qué es Valorant, desglosaremos cómo funciona el juego y veremos cómo se compara con el shooter táctico estrella de Valve.
¿Qué es Valorant?
Riot Games describe a Valorant como un shooter competitivo táctico por equipos, lo que lo sitúa a la altura de juegos como Rainbow Six Siege, Overwatch y, sobre todo, Counter-Strike. Las partidas siguen un formato 5v5 y ven a dos equipos compitiendo por ser el primero en ganar 13 rondas de un total de 25.
Durante cada ronda, uno de los equipos tiene la tarea de colocar una bomba, llamada «Spike», mientras el otro intenta detenerlo. Si el equipo atacante coloca la bomba con éxito, gana la ronda y obtiene un punto; si el equipo defensor puede impedir que coloque la bomba, obtiene el punto. Por último, si cualquiera de los dos equipos elimina a todos los jugadores del bando contrario, ganan el punto y la ronda termina.
Las rondas en Valorant son mucho más cortas que en otros juegos similares, incluso una partida completa de 25 rondas sólo dura alrededor de 1 hora. A cada jugador se le da una sola vida para su personaje seleccionado, que Valorant denomina agentes; los agentes tienen habilidades únicas que pueden afectar el mapa y utilizarse contra otros jugadores.
¿Cómo se Compara con CS: GO?
Es difícil ignorar el abrumador número de similitudes entre Valorant y Counter-Strike, ya que la mayoría de ellas aparecen a nivel superficial. Ambos juegos utilizan un formato 5v5 e incorporan la desactivación de bombas como objetivo principal del juego. Los mapas presentan tres posibles ubicaciones en las que se puede colocar la bomba (o Spike), y una fase de compra permite a los jugadores adquirir armas y habilidades (en el caso de Valorant) antes del comienzo de una ronda.
También está la cuestión de los requisitos extremadamente bajos de TTK (time to kill, en español, tiempo para matar) presentes en ambos juegos. En promedio, los jugadores tienen suerte de sobrevivir tras recibir un solo disparo de la mayoría de las armas de Valorant. Al igual que en CS: GO, cada arma de Valorant tiene un patrón de pulverización único que se puede dominar con la práctica.
Teniendo en cuenta que los jugadores de CS: GO han desarrollado su propia meta de armas a lo largo de los años, que sigue evolucionando y mejorando, esperamos que la comunidad de Valorant acabe haciendo lo mismo, sobre todo si tenemos en cuenta lo importante que es la movilidad en ambos juegos. Al igual que en Counter-Strike, cada arma en Valorant tiene un peso diferente que afecta la velocidad de movimiento, y la precisión de un jugador disminuirá si intenta disparar mientras se mueve.
Personajes y Habilidades
Hay una pequeña diferencia que distingue a Valorant de CS: GO, y es su selección de personajes. Valorant cuenta con diez personajes jugables que provienen de diferentes orígenes, y cada uno tiene su propio conjunto de habilidades, incluyendo una ultimate que se carga con el tiempo. Los agentes se seleccionan antes de comenzar una partida, y los jugadores pueden desbloquear habilidades adicionales comprándolas entre rondas.
Aunque las habilidades tienen un aspecto mucho más llamativo y son mucho más divertidas de ejecutar en Valorant, la mayoría de ellas tienen esencialmente el mismo propósito que las utilidades como las granadas de humo y las molotov en CS: GO. Por supuesto, hay algunas excepciones, como el orbe de curación de Sage o la habilidad definitiva de Omen, que permite al jugador teletransportarse a un lugar seleccionado.
Aunque la mayoría de las habilidades definitivas son lo suficientemente poderosas como para cambiar el rumbo de la batalla, pueden tardar mucho en cargarse, lo que las convierte en algo secundario para el juego minuto a minuto. Para mantener el equilibrio, todos los agentes de Valorant tienen la misma cantidad de salud y hitboxes de impacto casi idénticas.
Armas y Escudos
Hay seis categorías de armas en Valorant: armas de mano, SMG, rifles de asalto, rifles de francotirador, escopetas y armas pesadas como los RPG. La mayoría de las armas que se pueden comprar se parecen mucho a las de CS: GO en cuanto a rendimiento. Por ejemplo, mientras que las SMG son mucho más eficaces a la hora de disparar balas, casi todas las demás armas son capaces de conseguir una muerte de un solo disparo con un tiro en la cabeza.
Se podría argumentar que algunas armas son clones casi idénticos de las armas de Counter-Strike que simplemente han sido rediseñadas. La pistola Frenzy es básicamente una CZ-75 de aspecto más elegante; la Sheriff tiene la misma potencia que la Desert Eagle de CS: GO, y la Operator actúa como un AWP simplificado.
El equivalente al Kevlar de Counter-Strike adopta la forma de escudos en Valorant. Sólo que en lugar de tener la opción de equipar tanto el Kevlar como el casco, Valorant incluye dos variantes de Escudo: Ligero y Pesado. En definitiva, estos pequeños cambios no son suficientes para ignorar lo similares que son los dos juegos.
En Conclusión
Está claro por qué los jugadores están comparando el último esfuerzo de Riot Games con el shooter táctico de Valve. Desde el movimiento de los personajes hasta la jugabilidad y el rendimiento de las armas, es evidente que Valorant se inspira en CS: GO. Aunque esto puede ser una mala noticia para Valorant a largo plazo, también podría significar un gran éxito si Riot puede diferenciarse mientras mantentiene las mejores partes de CS: GO.
Introducir una selección más amplia de personajes con habilidades y estilos de juego únicos es, sin duda, un paso en la dirección correcta, a pesar de generar aún más comparaciones con los shooters de héroes como Overwatch. No obstante, hay espacio más que suficiente para que todos estos juegos coexistan. Seguiremos de cerca a Valorant para ver hacia dónde va, así como para medir la reacción de la comunidad de eSports cuando el juego se lance oficialmente a finales de este año.
Bismarks
Bismarks es ingeniero de software y se licenció en la Universidad de Denver. Actualmente trabaja a tiempo completo administrando InfoPCGamer mientras programa sus propios proyectos.